编辑: 此身滑稽 | 2012-12-11 |
2 在 创建新元件 对话框的 名称 文本框中可输入元件的名称,默认为 元件1 ,在 行为 选项组中可选择 元件 的三种类型: 图形 、 按钮 和 影片剪辑 , 设置完后单击 确定 按钮,可新建一个空白元件. 此时,Flash 会自动进入该元件的编辑场景,如图 5-3 所示,在场景名称的右侧会显 示该元件的名称,并在舞台上显示该元件的注册点.另外,新建的元件已被添加到 库 面板中,如图 5-4 所示. 图5-3 进入新元件的编辑场景 图5-4 新建的元件被保存到了 库 中 注册点 当前正在编辑 的元件名称 存放在 库 中的新元件 全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程 ――Flash MX
2004 动画制作
142 步骤
3 与在主场景中创建对象一样的方法,在元件场景中制作内容,可以使用工具 箱绘制图形、输入文本,或从外部导入对象等.例如在这里绘制一个椭圆形,如图 5-5 所示. 图5-5 在元件中绘制图形 (2)将已有的对象转换为元件 在制作动画的过程中,除了在创建元件后再制作其内容之外,还可以将已有的对象直 接转换为元件,具体操作如下. 步骤
1 在工具箱中选取 选择 工具,在舞台中选择一个或多个图形对象,例如, 选中如图 5-6 所示的星形. 步骤
2 使用以下操作之一打开 转换为符号 对话框,如图 5-7 所示. ? 选择 修改 | 转换为元件 菜单命令. ? 按快捷键 F8. ? 用鼠标右键单击选中的对象,在弹出的快捷菜单中选择 转换为元件 命令. 图5-6 选中需要转换为元件的图形 图5-7 转换为符号 对话框 步骤
3 在 名称 文本框中输入元件的名称,在 行为 选项组中选中元件类型, 在 注册 中通过单击可设置注册点的位置,设置完后单击 确定 按钮,可将所选对象 创建为元件,如图 5-8 所示. 提示:注册点指的是元件中心的十字形,选择左上角的小方格为注册点后,在 元件编辑场景中,图形的 X 和 Y 坐标均为
0 . 在这里通过单击,可 创建注册点的位置 第5章补间动画
143 图5-8 转换为元件后的效果 (3)将动画转换为影片剪辑元件 步骤
1 选中选择转换为影片剪辑的所有帧,例如,选中如图 5-9 所示的形状渐变动 画中的所有帧(选择多帧的方法可参见 3.1.3 小节) . 图5-9 选中需要转换为影片剪辑的帧 步骤
2 使用以下操作之一复制所选的帧. ? 用鼠标右键单击选中的帧,在弹出的快捷菜单中选择 复制帧 命令. ? 选择 编辑 | 时间轴 | 复制帧 菜单命令. ? 按快捷键 Ctrl+Alt+C. 考场提醒:如果考题要求不保留原有动画,可以选择 剪切帧 命令(快捷 键为 Ctrl+Alt+X) . 步骤
3 使用以下操作之一打开 创建新元件 对话框. ? 选择 插入 | 新建元件 菜单命令. ? 选择 窗口 | 库 菜单命令,打开 库 面板,单击面板底部的 新建元件 按钮 . ? 在 库 面板中,单击右上角 面板选项 按钮 ,在弹出的下拉菜单中选择 新 建元件 命令. 注册点的位置 全国专业技术人员计算机应用能力考试标准教程 ――Flash MX
2004 动画制作
144 步骤
4 在 名称 文本框中输入元件的名称,在 行为 选项组中选中 影片剪辑 单选按钮,如图 5-10 所示,单击 确定 按钮. 图5-10 创建影片剪辑元件 步骤
5 使用以下操作之一,将刚复制的帧粘贴到新建影片剪辑元件的时间轴中,如图5-11 所示. ? 用鼠标右键单击第
1 帧,在弹出的快捷菜单中选择 粘贴帧 命令. ? 选择 编辑 | 时间轴 | 粘贴帧 菜单命令. ? 按快捷键 Ctrl+Alt+V. 图5-11 创建完成的影片剪辑 提示:影片剪辑元件的图标为 形状,而图形元件的图标为 形状. 考场提醒:创建元件的方法有多种,考生应清楚考题的要求,然后选择合适 的方法,如果没有方法要求,建议从最常用的方法开始尝试,例如,通过选择 插入 | 新建元件 菜单命令来操作. 3.返回场景编辑模式 创建或编辑完元件后,需要返回场景的编辑模式,具体操作方法如下. 方法 1:单击时间轴左上角的场景名称按钮,默认为 场景