编辑: xiaoshou | 2013-10-21 |
BaogaoBaogao.com 二一三年中国动漫行业发展回顾与展 望报告
一、报告介绍
二、报告内容 动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一经济增长点,涵盖了动画、漫画、游戏、制造业、版权业等诸多行业.我国18岁以下青少年达3.67亿.一个最新的数据报告显示,国产漫画 作品合计达到221部、274253分钟,已经超过2009年全年的产量171816分钟,更是日本动漫去年产量 的三倍多.国际上随着计算机,网络技术的发展,人们对视觉享受的要求越来越高,数字动画应运而生 .以数字媒体的基础显示全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50亿美 元.日本则是通过动画片、卡通书和电子游戏三者商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额 越过90亿美元,即便是后起之秀的韩国其动画产业值也仅次于美国和日本,生产量占全球的百分之三十 ,是中国的30倍. 近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动 漫 走出去 步伐加快.但是,一方面中国动漫产业至今没有一个非常清晰的商业模式,而因为商业模 式的不清晰,50%的动漫企业都在搞对外加工、外包、代做;
企业规模也偏小;
国内动漫产业资金运作 机制与国外不同.国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业自己完成,而由基金或大企业来支持;
而国内动 漫产业资金运作机制基本都是动漫企业自己投入,制作前期没有相关市场来配合,制作出来后,只靠政 府的补贴等,这样产业是难以发展的,致使动漫产业发展相对缓慢.除动漫产品本身有巨大的市场空间 ,动漫产品的衍生产品市场空间更大.中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的 销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物 每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴 产业的带动作用. 也正是与动画发达国家的差距,为我国的动画投资、动画人才发展提供了广阔的空间.同时随着经 济迅速发展数码技术广泛应用,消费方式进入读图时代,人们的动画文化需求将进一步释放,影视动画 -2- 动漫市场调查报告 二一三年中国动漫行业发展回顾与展望报告 中国调研报告网 baogaobaogao.com 名称: 二一三年中国动漫行业发展回顾与展望报告 编号:
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