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二、说明、目录、
图表目录 纵观2008年国外游戏机的销售情况,无论是掌机还是主机,销售旺季都集中在圣诞节前后 ,每一年的情况都差不多.WII的销量一直保持在一个较高的水平上,在5月上旬WII也有一 个销售的小浪潮,相比之下,360和PS3就相对弱势一点,两者的销售量也是旗鼓相当,可能 是因为几款PS3独占大作的缘故,在6月下旬PS3的销量对比于360有很明显的提高,但是到了 圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是不如360,再次被拉开距离.在日本360的成绩依然令 人不太看好,而对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大改变,2009年年初PS3在日本 的销量远超过其他两台主机,迎来了SONY真正意义上的&
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.而掌机的全球 销量方面,NDS的势头依然强劲,PSP想追赶依然还有一段距离,美国的情况也类似.但在日 本,4月上旬和10月下旬PSP都有比较大幅度的销量增长.总体来说,任天堂依然强劲,PS3 在2009年有崛起的可能,360表现平稳.虽然索尼PS2游戏机2008年在美国市场继续保持了生命 力最强的游戏机的地位,但是,任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜中名列 榜首.2008年的数字中令人感到吃惊的是任天堂的DS游戏机与Wii游戏机的销售量一样多 .DS游戏机的销售量是索尼PS3游戏机销售量的三倍. 由于消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐,因此游戏机的销量也在不断提升.不 过未来游戏机的销量将会出现下滑,而签约在线游戏的玩家数量却会不断提升.游戏机的销 量将会在2010年出现下滑,这主是受到糟糕的经济以及游戏机生命周期的影响.目前几家主 要的游戏机厂商如微软、索尼以及任天堂公司都将会注重在线游戏的战略以增加收入以及玩 家的品牌忠诚度.目前通过在线游戏三家主要游戏机厂商都因此获得数亿美元的收入,其中 微软公司的Xbox Live处于绝对领先地位,预计微软公司将会因此在2013年获得超过10亿美元 的收入.虽然任天堂公司在这代游戏机竞争中取得了优势,但是其在线服务表现则是最弱的 .2009年预计世界范围内宽带用户将会达到5.62亿,随着家庭网络的不断普及以及更多游戏设 备对无线网络的支持,这都将会成为在线游戏发展的助推剂.目前我国大型游戏机行业具有 一定规模的企业约为350家,其中年产值1亿元人民币以上的企业约16家,1000万元人民币以上 的企业约170家,100万元人民币以上的企业约160家.我国大型游戏机行业的发展仍然处于起 步阶段,尽管已经形成大型企业带动小型企业良性发展的模式,但面对巨大的市场,仍然显 得产能不足.预计到2011年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货 量362.9万台. 本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上,主要依据 了国家统计局、国家商务部、国家海关总署、国务院发展研究中心、国民经济景气监测中心 、中华全国商业信息中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、国民经济景气监测中心、 游戏机相关行业协会、中国行业研究网、各游戏机门户网站等公布和提供的大量资料,对我 国的游戏机行业进行了全面的分析.首先介绍了游戏机行业的基本知识以及在国内外的发展 现状等,接着分析了国内游戏机的市场运行,然后对游戏机玩家进行了调查,并对游戏机主 要企业的运行情况进行了总结,最后描绘了游戏机的发展前景以及投资机会,是游戏机企业 、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位 不可或缺的重要决策依据. 目录CONTENTS 第一部分 行业发展现状