编辑: 迷音桑 | 2018-02-20 |
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R G B;
YUV;
c o l o rs p a c em o d e
1 引言真三维模型与现实环境几乎一致, 能够给用 户带来强烈、 逼真的感官冲击, 获得身临其境的体 验, 用户可以在真三维场景中任意漫游, 人机交 互, 特别是大型复杂工程项目的规划、 设计、 投标、 报批、 管理, 通过真实的仿真漫游, 能够轻易地发 现一些设计的缺陷, 减少由于事先规划不周全而 造成的无可挽回的损失与遗憾, 大大提高了项目 的评估质量[
1 ] , 因此对片源的要求也不仅仅只是 在实验室阶段, 而是朝着不断实用化的发展.这 就要求片源要具有开放性和多样性, 对于不同格 式和规格都要有能力实现立体效果. 近年来, 随着光学技术、 微电子技术和计算机 技术的飞速发展, 真三维立体显示技术研究在基 础理论和关键技术上都取得了一些成果.其中用 于固态体积式真三维显示的片源编码方法, 是计 算机数字图像分析和处理技术应用与固态体积式 真三维显示的重要部分, 它的好坏直接影响着固 态体积式真三维显示的显示效果.目前已经研制 出各种真三维立体显示装置并提出了几种真三维 显示数据生成的方法, 其中比较成熟的方法是由 胡跃辉、夏果文献提出的,其方法以VisualStudio.NET为平台通过基于 O p e n G L格式的三 维模型为例进行试验, 是对 R G B颜色值和垂直于 屏幕的深度值进行读取、 压缩编码、 传输和解码的 研究[ 1] .对于当时8
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0 0的分辨率来说是足 够的, 但是并不能满足现在越来越高分辨率和人 眼对片源的更高要求, 从性能上和质量上也很难 满足高质量实时处理的要求. 为了使用人的视角特性降低数据量, 通常把 R G B空间表示的彩色图像变换到其他彩色空间. 目前采用的彩色空间变换有3种: Y I Q、 YUV 和YCrCb[3] .每一种彩色空间都能产生一种亮度分 量信号和两种色度分量信号, 而每一种变换使用 的参 数都是为了适应某种类型的显示设备. YUV 颜色空 间与众多硬件支持的 R G B 颜色空 间的相互转换是一种线性关系, 所以在计算机系 统中应用最多, 其应用 领域很广泛, 例如J P E G、 MP E G 均采用此格式.