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2018-09-21 |
2 在创建场景过程中 ,暂时用颜色模式代替纹理贴图模式 , 即可明显减少电脑计算资源 之消耗,当完成场景之建置后, 再以颜色材质编号替换纹理贴图.
3 日照光影最耗 SketchUp 的系统资源 ,因此在场景建置过程中 ,一般均予关闭不显示, 当场景全部设置完成想要输出时, 再开启阴影显示以设定之 .
4 透明及半透明材质也会大量耗费系统资源 ,有大量窗户的高层建筑模型 ,整体场景面 数虽然不多,但运行起来却会很卡,就是这个原因所导致 , 在场景设置完成前才替换 透明材质是办法之一.另一种方法,是所有窗户都没有设置玻璃,最后用一个大的半 透明平面群组放置在合适位置上 , 以替代所有的窗户的玻璃面,如此 ,SketchUp 只要 处理一个半透明面 , 其操作上自然速度快很多. 图3-17? 在面板中勾选使用硬体加速及使用快速回应两栏位 3-4 提N SketchUp 执行速度的
19 招技巧 在本节中 ,为读者整理极为实用的技巧 ,可以有效提N SketchUp 执行速度 .
1 选用
100 %支援 OpenGL 的较好显示卡, 在系统偏好设定之 OpenGL 面板中,勾选 使用硬体加速及使用快速回应两栏位 ,如图 3-17 所示,SketchUp 并不支持多核心之 CPU ,因此 , 多核心之 CPU 运行对 SketchUp 并无优势, 单核心的速度才是关键. 3-19 SketchUp C
03 图3-18? 在SketchUp 偏好设定面板中设定自动储存时间
7 当场景复杂庞大时, 自动存档动作常会让操作暂时停顿, 此时最佳的操作方法说明如 下U?在创建场景之起始时, 第一件事就是另存为一个新的档案 . ? 设定一较长时间的自动存档时间, 或是乾脆将自动储存栏位勾选去除. ? 养成在创建场景过程中随手点击一下储存按钮, 以手动方式保存场景.
8 在作者为 SketchUp 写作之一系列书籍中 , 均会介绍使用推拉工具 ,将已封面的平面图 直接推高成房体之标准步骤, 而在封面的过程中会教导使用者, 在每一窗洞或门洞上 要做断点动作, 如此可以大量节省重量尺寸与位置的时间, 如图 3-19 所示.
5 善用图层 , 在创建较小场景时,把所有图形归入到图层
0 即可 , 没必要设置不必要的 图层,但当场景复杂时,即可将不同功能的物件归入到不同图层,利用图层开、关功 能,将暂不用的图层关闭, 即可加快 SketchUp 的运行速度 .
6 在SketchUp 偏好设定面板中选取一般选项可以打开一般选项面板 ,请维持系统内 定的自动备份及自动储存以随时保存资料,惟其储存间隔 SketchUp2017 版本系统预 定为
20 分钟 (以往版本内定为
5 分钟) ,时间的长短事涉档案资料流失风险 , 此时可 视各人创建场景的大小需要适度加长或缩短时间, 其余栏位请维持系统内定勾选状 态即可 , 如图 3-18 所示. 3-20 图3-19? 拉高房体同时也定出窗洞或门洞上的位置
9 从CAD 导入图形后可能产生大量无用的图层 ,请将这些图层进行合并处理 ,另在网 路上下载的元件也可能存在很多无用的项目 ,请在模型资讯之统计资讯面板中执行清 除未使用的项目按钮, 以执行元件的瘦身动作, 如图 3-20 所示. ? 由於 SketchUp 与CAD 两者组成圆或弧形线之方法不同, 以致在 Sketchup 中导入 DWG 格式之 CAD 图,常有断线、封不了面的问题,给使用者带来相当大的困扰. 为此,一般人会使用延伸程式以快速处理断线及封不了面的问题 ,有关此部后面章节会 图3-20? 在统计资讯面板中执行清除未使用的项目按钮 3-21 SketchUp C