编辑: 5天午托 | 2019-09-06 |
50 款网游产品中, 强制实名游戏不足四 成, 并且有三分之一的强制实名游戏未启 用防沉迷时长提醒及强制退出机制.
除上述情况外, 记者采访了解到, 不少 青少年还通过多个游戏换着玩、 借用父母 身份信息等方式 钻空子 , 过度沉迷网络 游戏问题仍未有效解决. 如何让 实名制 防沉迷 系统真正落地, 并且引导青少年 正确接触游戏, 是当下必须面对的问题. 系统漏洞多 有用户从未收到过防沉迷提醒 考虑到保护个人隐私, 在玩手机游 戏时我没有选择实名注册, 对游戏体验并 没有什么影响. 一名手游玩家告诉记者, 很多游戏会提醒玩家需实名注册, 但并不 会强制, 并且我有时候一玩就是
5、
6 个 小时, 但从未收到过任何休息或防沉迷等 提醒. 记者在手机端下载多款游戏也发现 了类似问题. 例如, 节奏大师 可选择游 客模式登录, 以此进入游戏后并未收到需 要实名注册的提醒;
开心跳一跳 不需要 任何注册, 即可直接开始游戏;
波克捕 鱼 登录页面有设置实名注册, 但也可不 用注册直接开始游戏. 《青少年近视现状与网游消费体验报 告》 指出, 被测评的
50 款网游产品中, 只有17 款游戏产品在登录时强制用户实 名;
19款游戏有实名功能但不强制用户验 证;
5 款游戏仅在产生消费时才需进行实 名验证;
9款游戏没有体验到实名制机制. 而在
17 款强制实名的游戏产品中, 仅有 10款在使用12岁以下未成年人身份登录 测试时, 当日游戏时长累计
1 小时后强制 退出. 记者调查发现, 在许多游戏中, 虽启 用了实名机制, 但方式却是提供姓名、 身 份证号码和当前游戏账号绑定即可. 只 要知道我爸妈的身份证号码, 玩游戏就不 会有任何限制了. 江西省宜春市高二学 生小曾 (化名) 告诉记者, 他身边的许多同 学也是借用长辈的身份信息注册游戏. 此外, 有多名青少年表示, 即使他们游 戏注册是用自己的身份证信息, 也可以多 个游戏轮着玩. 小学六年级学生小肖说: 我主要在玩 '
绝地求生'
'
王者荣耀'
等几 款游戏, 一个游戏下线了接着玩另一个. 中消协的报告也提出, 使用同一个未 成年人身份注册的账号登录腾讯游戏 《天 天爱消除》 被强制退出后, 该身份仍可以 成功登录同一公司的 《绝地求生: 刺激战 场》 继续游戏. 企业求生存谋利益 青少年身心健康易受损 针对游戏 实名制 与 防沉迷 系统, 我国已有具体规定. 《网络游戏管理暂行 办法》 明确要求, 网络游戏企业应要求玩 家使用有效身份证进行实名注册, 并保存 用户注册信息. 《未成年人网络保护条例 (送审稿)》 中提出, 网络游戏服务提供者应 当采取技术措施, 限制未成年人连续使用 游戏的时间和单日累计使用游戏的时间. 但多位业内人士表示, 大大小小的游 戏公司和团队日益涌现, 行业竞争压力日 趋激烈. 游戏开发行业从业者王先生向记 者透露, 实名制 防沉迷 系统对中小企 业来说处于 没时间、 没成本 处理的尴尬 境地. 一方面, 部分企业只关心所谓的拉 新用户、 留老用户, 基本没时间处理这些 问题;
另一方面, 大量公司都在生存边缘 上挣扎, 无经济条件去处理. 游戏公司的领导认为, 这些系统会 影响经济利益, 削减用户数量;
开发人员 则认为系统开发是一个负担. 因此大家都 比较抵触, 只当作是一个需要完成的任 务, 至于效果如何基本没人过问. 曾长期 从事软件开发工作的林伟说. 而过度沉迷网络游戏则会对青少年 身心发育产生不可估量的影响. 南昌市民 唐女士说, 几年前, 刚上初中的儿子在同 学的带动下开始玩一款竞技类手游, 短短 半年时间, 视力就从 1.5 下降到 0.5, 脊椎 也开始有些变形. 有专家表示, 沉迷于网络的青少年由 于长期缺乏社会沟通和人际交流, 往往会 把虚拟的网络世界当成现实生活, 其思想 和情感都会与现实生活脱节, 并且还会造 成父母和孩子关系疏离甚至对立, 引发家 庭矛盾. 双重系统 仍需完善 引导青少年形成良好习惯 第43 次 《中国互联网络发展状况统 计报告》 的数据显示, 截至去年
12 月, 中 国网民规模达到 8.29 亿, 其中 21.6%的上 网者年龄在
20 岁以下, 不足
10 岁的网民 占比为 4.1%. 相关专家表示, 对于缓解青 少年沉迷网络问题, 实名制 防沉迷 系 统已取得一定成效, 但仍需从多方面进行 完善补充. 江西财经大学教授李秀香说, 她在与 一些中小学生交流时发现, 现在的 防沉 迷 与 实名制 等手段并不能很好地规范 未成年人玩手机游戏的行为. 她建议, 监 管部门或游戏开发公司要借助高科技手 段,如人脸识别和指纹识别等技术,促进实 名制和未成年人防沉迷系统更加有效地 发挥作用. 苏州大学政治与公共管理学院副教 授刘成良表示, 从暴露出的多重问题来 看, 部分游戏开发公司过于注重经济利益 而忽视了企业所承担的社会责任. 他建 议, 游戏开发公司应当严格落实网络管理 和网络游戏的相关规定, 主动强化责任意 识, 把未成年人权益保护贯彻到企业发 展、 游戏开发设计的全过程, 做好软件自 评工作. 接受采访的专家认为, 对网络游戏应 该采取 疏堵结合 的应对方式, 一方面政 府需要加强文化执法力度, 严防游戏中暗 含的暴力和色情等不良内容侵蚀青少年 思想健康, 让未成年在科学监控下有节制 玩游戏. 另一方面, 需要从学校和家庭教 育入手对青少年进行积极引导, 提供更多 的娱乐方式取代手机游戏. (据新华网) 2019年5月28日 星期二 责编 黄科夫 编辑 钟继辉 美编 郝雨笙 照排 张梅 校检 谭雯琪 关注3版 孩子近视, 是所有家长都不愿 看到的. 有关统计分析显示, 我国 儿童青少年近视不仅数量不断攀 升, 而且还呈现出低龄化、 重度化、 发展快等趋势. 而网络游戏则是导 致儿童青少年近视的主要因素之 一. 在政府监管部门的推动下, 一 些网络游戏公司启用了 实名制 和 防沉迷 系统. 然而, 这些措施 因某些漏洞的存在并没有真正发 挥出预期的作用. 要堵住网络游戏 实名制 和 防沉迷 系统的漏洞, 还需要政府 和企业共同努力, 拿出更多有针对 性的举措. 比如, 建立全国统一的网 络游戏平台接口, 使用人脸识别、 指 纹识别等技术, 对所有游戏玩耍时 间累计计算. 对于那些还没有任何 预防儿童青少年沉迷游戏措施的网 络游戏公司更应严肃处理. 与此同时, 我们也要看到, 除 了网络游戏, 动画片、 漫画和网络 小说对缺乏自制力的儿童青少年 来说同样具有强烈的吸引力. 对此, 又该如何堵漏呢? 笔者认为, 技术只是辅助手段, 关键还在家 长身上. 儿童青少年长时间玩手机、 看 电视, 往往是缺乏家长陪伴或没有 伙伴一起玩耍. 如此, 家长们就要打 好 亲情牌 , 多陪伴孩子, 减少游 戏、 视频对他们的吸引力. 对于父母 是双职工或外出打工而导致儿童青 少年缺少有效陪伴监督的问题, 需 要政府部门牵头, 推动更多的公益 性社会组织、 教育机构等参与进来, 通过组织丰富多彩、 积极向上的活 动, 减少儿童青少年玩游戏、 看视频 的时间, 并引导他们科学、 健康地使 用电子设备. 孩子是祖国的未来. 在他们形 成正确的 三观 , 拥有辨别力、 自制 力之前, 保护他们的身心健康是家 长和全社会的共同责任.
本报记者 刘奕锋 22省份签青少年 近视防控责任书 近日, 教育部、 国家卫生 健康委与首批
22 个省级人 民政府签订 《全面加强儿童 青少年近视防控工作责任书》 . 责任书提出, 省级人民 政府从
2019 年起到
2023 年, 在本省份2018 年儿童青少年总体近视率的基础上, 力 争儿童青少年总体近视率每 年下降 0.5%以上, 近视率高 于全国总体平均水平的省份 每年下降 1%以上. 责任书要求切实落实中 小学、 幼儿园减轻过重学业负 担, 保障体育锻炼和户外活动 时间, 确保中小学生在校时每 天1小时以上体育活动时间. (据人民网) 交通运输部近日印发 《关于大力推 动高速公路 ETC 发展应用工作的通 知》 (以下简称 《通知》 ) , 明确将加大 ETC车辆通行优惠力度. 从今年7月1 日起, 严格落实对ETC用户不少于5% 的车辆通行费基本优惠政策, 并实现对 通行本区域的ETC车辆无差别基本优 惠;
鼓励各地结合实际, 优化完善高速 公路差异化收费政策, 加大对ETC用 户的优惠力度;
鼓励发行机构建立ETC 用户积分机制, 给予ETC客户权益专 享、 礼品兑换等多种形式优惠. 《通知》 提出, 全面实施ETC车载 装置(OBU)免费安装, 并增加安装服 务网点. 今年
6 月起在高速公路服务 区和具备条件的高速公路收费站出 入口广场, 为通行高速公路车辆开展 ETC 安装服务. 按照计划, 到今年年 底, 各省(区、 市)汽车ETC安装率达到 80%以上, 通行高速公路的车辆 ETC 使用率达到 90%以上, 高速公路基本 实现不停车快捷收费. 根据 《通知》 要求, 将分类推进车 辆安装. 其中, 组织机关事业单位公 务用车、 国有企业车辆以及救护车、 消防车、 警车等特种车辆率先安装使 用ETC, 于2019年7月底前完成. (据 《工人日报》 ) 前不久, 公安部举行新闻发布会, 推出公安交管 放管服 改革10项新举........