编辑: 戴静菡 | 2019-07-18 |
102 年x月y日通识教育中心通过
一、背景说明与活动目的U 填字游戏是一种常见的纸上益智活动,传统上是在一个方形表格上进行.
这个表格被分割为若干个 大小相同的方格,方格的颜色有白色与黑色两种.白色的方格组成一些交叉的行与列,行列的长度 不等.玩家根饽克峁┑挠泄匮断,将答案填入这些行与列之中,每个白色方格中只能填入一 个字.一般而言,题目给出的每一条讯息就是对应的一行或一列的解题线索.在行与列交叉的位置, 玩家所填的答案必须同时能满足题目中对行与列的要求.此活动拟鼓励学生尝试设计填字表格,将 数学名词、观念及生活词汇、知识置入使之成为填字游戏的答案,藉由此徵题活动除可推动学生课 外阅读、探索数学知识,亦可扩阔他们在生活中诸多方面的视野,并提高他们的通识素养及能力.
二、投稿资格U中国科技大学全校学生
三、活动截止时间: 本学期第
12 周的星期六(11 月30 日)午夜
12 时整为预订截止时间,收件日期以电邮伺服器显示 的时间为准,并视已录取的稿件数量决定是否调整截止时间.
四、徵题内容要求: 主办单位於开学初即公告比赛用之数学名词清单供有兴趣的学生参考,学生可自行查询或请教数 理领域的专、兼任教师该清单上名词之意义.徵求的稿件是填字表格(含提示与答案),欲投稿的 学生可参考附件一中的例与前述清单制作填字表格,要求如下~ 1. 每组表格的大小是 8*8,纵与横的提示合计至少共
15 个,每条线索的答案至少有两个字. 2. 应徵的题目和程度不限,惟所设计的题目必须超过半数和数学有关,其余的讯息则与生活词汇或 知识联系即可,围不限.
五、活动规定U 1. 不论以个人或团体名义投稿,每组最多可递交三份作品. 2. 投稿作品请以 Microsoft Word 文书处理程式储存成 doc 档后,附上作者的部制、班级、学号、姓 名寄至曹友宾老师的电邮信箱 [email protected]. 3. 依收件且检核通过的顺序总共最多录取
30 则,录取满额将於通识教育中心网页公告活动停止. 4. 作品必须是投稿者原创,并且未经任何形式在公众报刊、比赛或网路等场合公开发表. 5. 递交的稿件恕不发还,请自行保留备份. 6. 获得奖励之作品的版权由投稿者及本主办单位共同拥有. 7. 本主办单位有权将获得奖励之作品适当修改及发布(於网站或书籍上). 8. 若有投稿者违反上述规则,本主办单位有权取消其获得奖励的资格. 9. 评审由数理领域的专、兼任教师协助担任.
六、奖励方式U每则录取的稿件可获得
500 元图书礼券及奖状.
2 附件一 合格的填字游戏例 合格的填字游戏表格须满足下述要求U (1) 直的答案一律由上向下书写,横的答案则一律由左向右书写. (2) 相连的白色空格上之答案无论由上向下、由左向右必须形成有意义的词或句子. (3) 最好所有的白色空格只连成一个区块,否则至少也得满足所有区块能以顶点相连 接,即不能有遗世独立的区块.评选时会将区块个数列为比较项目,区块越少越佳. 直的提示 1. 某种几何图形的等距点,即该点与此图形上的任意点之距离皆为相同定值. 2. 一种函数,将一个 的矩阵 映射到一个纯量,记作 或 .也可以将它看做是有向面积 或体积的概念在一般的欧几里得空间中的推广. 3. 在现代军编制中,一种战术单位的指挥官,军衔一般是上尉或者少校. 4. 平面角的单位,符号为「°」 .一周角分为