编辑: cyhzg | 2013-01-20 |
3 修订) 全国3D 大赛组委会 创客嘉年华、3D 奥林匹克、创新设计奥斯卡 以赛促教 以赛促学 以赛促用 以赛促新~
1 ~ 目录 目录.1
1 总则.3
2 赛事及赛项设置.7
3 参赛对象与报名.10 大学生组.10 职业组.10 青少年组.11 产业组.11
4 大学生组.12 开放自主命题.12 数字工业设计大赛.12 4.1.1 初赛.12 4.1.2 复赛/省赛.12 4.1.3 复赛/省赛选拔.12 4.1.4 总决赛/国赛.14 数字人居设计大赛.15 4.2.1 初赛.15 4.2.2 复赛/省赛.15 4.2.3 复赛/省赛选拔.15 4.2.4 总决赛/国赛.17 数字文化设计大赛.18 4.3.1 初赛.18 4.3.2 复赛/省赛.18 4.3.3 复赛/省赛选拔.18 4.3.4 总决赛/国赛.20 行业/企业热点命题
20 4.4.1 作品网络海选.21 4.4.2 总决赛/国赛.21
5 职业组.21 开放自主命题.21 数字工业设计大赛.21 创客嘉年华、3D 奥林匹克、创新设计奥斯卡 以赛促教 以赛促学 以赛促用 以赛促新~
2 ~ 5.1.1 作品网络海选.22 5.1.2 总决赛/国赛.22 数字人居设计大赛.23 5.1.3 作品网络海选.23 5.1.4 总决赛/国赛.23 数字文化设计大赛.24 5.1.5 作品网络海选.24 5.1.6 总决赛/国赛.24 行业/企业热点命题
25 5.1.7 作品网络海选.25 5.1.8 总决赛/国赛.25
6 青少年组.26 青少年 3D/VR 科技创新大赛.26 6.1.1 作品网络海选.26 6.1.2 总决赛/国赛.26
7 产业组.27 3D/VR 数字产业年度风云榜.27 7.1.1 推荐、提名.27 7.1.2 网络投票评选.27 7.1.3 全国现场总决赛颁奖.27
8 就业推荐、作品转化与推广.28
9 相关条款.29 大赛秘书处联系方式.30 创客嘉年华、3D 奥林匹克、创新设计奥斯卡 以赛促教 以赛促学 以赛促用 以赛促新~
3 ~ 全国三维数字化创新设计大赛 规则(2019.3.20 修订)
1 总则 1.1 全国三维数字化创新设计大赛(简称:全国 3D 大赛、3DDS,或3D DigitalShow)是在 国家大力实施创新驱动发展战略、推动实体经济和数字经济融合发展的时代背景下开展 的一项大型公益赛事,体现了科技进步和产业升级的要求,是大众创业、万众创新的具 体实践. 1.2 三维数字化技术(3D/VR 数字技术)是工业化和信息化两化深度融合、产业转型升级与 创新发展的推动力,是DigitalTwin、CPS(Cyber-Physical Systems)与数字经济的基 础设施,是工业界与文化创意产业广泛应用的共性工具技术,贯穿于产品设计、制造、 管理、市场、服务、消费等各个环节,是开启 工业互联网 和 互联网+ 变革的竞争 基点,是实现中国制造
2025、 以信息化培育新动能,用新动能推动新发展,做大做强 数字经济 的基础支撑和保障. 1.3 全国三维数字化创新设计大赛以 推动三维数字化技术普及、提升创新驱动能力 为主 题,以 学3D!用3D!我创造!我快乐! 为口号,以 以赛促教、以赛促学、以赛促 用、以赛促新 为宗旨,倡导 数字经济+创新文化+工匠精神 融合发展,培育 数字 工匠(DigitalMaster) ,孵化 数字工坊(DigitalFoundry) 、营建 数字生态 (DigitalEcosystem) ,引领数字经济与战略新兴产业,助力万众创新热潮,支撑产业 转型升级,践行创新型国家建设. 1.4 全国三维数字化创新设计大赛以 三维数字化 与 创新设计 为特色,以 创意、创造、创业 为核心,以 众创、众包、众筹 为模式,突出体现三维数字化技术对创新、 创业的支持和推进.要求首先是实用创新活动,同时必须基于 3D/三维数字化技术平台 或使用 3D/三维数字化技术工具实现. 1.5 全国三维数字化创新设计大赛以三维数字化、虚拟仿真化和网络互联化的全新方式和现 代手段,以3D 设计+3D 仿真+3D 数字制造/3D 打印+3D/AR 互动体验+网络共享协同等,极 大降低了创新实践的技术与成本门槛,大大拓展了创新的概念、设计的内涵、实践的形 式与参与的范围,使全民参与创新实践成为可能,有力助推了万众创新热潮. 创客嘉年华、3D 奥林匹克、创新设计奥斯卡 以赛促教 以赛促学 以赛促用 以赛促新~