编辑: 贾雷坪皮 2019-02-10

13 结合,发展出了一系列新的启动范式,比如说: 情绪西蒙范式、情绪 Stroop 范式、情绪负启动 范式、 情绪启动条件范式等. 这些研究范式的出 现极大的丰富了情绪启动的研究方法. 在阈下情 绪启动研究中, 相比于其他研究范式, 三明治掩 蔽法是在启动刺激前后分别加入同一种掩蔽刺 激, 以此来阻断被试对启动刺激的认知加工, 从 而能获得较为纯粹的阈下情绪启动的效果.[13] 在以往情绪启动实验中, 启动刺激多是带有 情绪效价的词汇、图片、声音、气味等,[14] 而 靶刺激会选择一些无意义音节、 中性图片等. [15] 实验材料的不同对情绪启动效应会产生影响, 此外, 还有一系列因素会影响情绪启动效应. 启动 刺激和目标刺激的时间间隔 (SOA) 是很重要的 因素,SOA 会影响情绪启动效应的大小,随着 时间的增加, 启动效应会减弱甚至消失. [16,17] 有 研究表明 SOA 低于 300ms 时,启动效应才会出 现,达到 1000ms 时,启动效应就会消失,[18,19] 进一步揭示 SOA 在0-150ms 之间,情绪启动效 应显著.[20] 基于以上的文献综述, 本研究采用三明治掩 蔽方法探讨示意性符号的阈下情绪启动效应, 在 此基础上进一步考察不同的 SOA 水平下,示意 性符号的情绪启动效应.

一、 实验一: 不同情绪效价示意性符号的情 绪启动效应

(一)方法 1. 被试 母语为汉语的本科生

40 名 (男生

20 名, 女生20 名),视力或矫正视力正常,均未参加过 类似实验. 2. 设备与材料 实验设备为一台

21 英寸笔记本电脑,显示 器分辨率为 1360*768. 实验程序采用 DMDX 软 件编制, 采取个别测验的方式进行. 实验过程中, 被试和屏幕的距离适中. 实验材料为经过利克特 七点量表的评定后筛选出的

30 张示意性符号图 片,包括三种情绪效价:正性、中性、负性示意 性符号图片各

10 张.其中正性和负性示意性符 号图片,效价在 6.0 以上,唤醒度在 5.0 以上, 均具有代表性. 中性示意性符号为一些简单的几何图形. 靶 刺激为

30 张人物面孔图片,其情绪状态均为平 静.为防止人物面孔本身吸引力等因素的影响, 对30 张面孔图片进行同样模糊化的处理,所有 图片大小均为 300*300 像素. 3. 实验设计与程序 实验为2 (间隔长短: SOA短/SOA长) *3 (启 动刺激效价:正性/中性/负性)被试内设计.间隔 时间和启动刺激为两个自变量,统计指标为被试 将中性靶刺激判断为愉快、恐惧的百分比. 已有研究发现, 50ms 的SOA 可能是语义启 动效应刚刚出现的时间点, 进一步指出, 在阈下 启动中, 83ms 的SOA 时语义启动效应已经比较 稳定. [21,22] 本研究基于以往的研究, 将短的 SOA 定为 83ms,在后掩蔽刺激呈现后增加 500ms 的 白屏时间来控制 SOA,最终 SOA 长为 583ms. 实验程序如下, 在白色屏幕背景上呈现红色注视 点 +

500 毫秒,紧接着依次呈现前掩蔽刺激

200 毫秒(掩蔽图形为#####),启动刺激

50 毫秒,后掩蔽刺激

33 毫秒(采用与前掩蔽刺激相 同的掩蔽图形).在短 SOA 的试次中(83ms) 立即呈现靶刺激,同时开始记录反应时.在长 SOA 的试次中(583ms),在后掩蔽刺激刺激呈 现之后会有 500ms 空白屏幕时间,以此来控制 SOA,然后呈现靶刺激,同时开始记录反应时. 被试的任务是在靶刺激呈现后, 立即对靶刺激做 出判断, 若判断为愉快的面部表情, 则按左方向 键,若判断为恐惧的面部表情,则按右方向键. 实验一共

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