编辑: 捷安特680 2019-07-06

各种关 键动作的时间点是否与图像完全吻合;

音频特效素材是否与游戏的世界观一致等. 游戏音效与游戏音乐的区别在于,游戏音乐一般作为背景音乐在游戏中持续并循环地 播放,通常与玩家的操作以及游戏进行的状态无关.而游戏音效则是以特定的场景或动机 来作为触发音效播放的条件,如果没有可以触发条件就不会播放音效.游戏音乐和游戏音 效都是网络游戏中声音效果不可或缺的组成部分.目前的网络游戏都有自己原创的游戏音 乐,同时也有与之相配的游戏音效. 5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面 1.硬件方面 硬件设施包括高性能的计算机、专业音频接口、监听设备、电容式录音话筒等等. 总体上音效制作所需的硬件设备相对音乐制作的门槛更高一些,尤其是录音和拟音部 分所需的工作环境和设备,不过除了前期的录制工作外,大部分音效制作都可以用音频工 作站完成.本书的第

1 章第

1 节详细介绍了音频工作站的构成. 2.软件方面 音效制作的软件部分包括宿主软件和效果器插件两方面.常用的宿主软件有 Nuendo、 Cubase、Pro Tools、Logic Studio、SoundForge、Wavelab 等等.常用的效果器插件有 Waves 效果器插件合集、Nomad Factory 插件合集等等.书的第

1 章第

1 节介绍了音频工作站软 件的常用操作,

第三节介绍了效果器插件. 近年来,计算机性能的飞速发展,现在仅用一台专业音频工作站就能够完全满足游戏 音效后期制作中的所有需求.专业的制作人员使用功能强大的宿主软件,配合形形色色的 效果插件,能做出一切你想要的声音.游戏音效制作领域真正到了 只有想不到,没有做 不到 的地步. 3.合理的策划和创意 音效制作需要的软硬件方面是相对容易实现的客观因素,而合理的音效策划和创意才 是游戏音效制作中的核心. 合理的音效策划能够大幅度的减轻程序员和音效师的工作强度. 随着音效的合理化,同时也能降低游戏引擎的负荷,提高游戏运行的效率. 游戏音效制作除了对音效策划的要求外,对游戏音效师的制作水准也有较高要求.将 自己的理性和感性发挥到极致,并将它们完美的融合在一起,这就是音效师的工作. 音效师需要有丰富的游戏经验,并且熟悉各种风格的游戏需要什么音效类型.在音频 软件的操作和音频处理方面,也要有很高的水准.更重要的是要有敏锐的声音听辨能力, 在各种复杂的声音混合时,快速辨别出合理的部分与不合理的音响的能力. 国内的音效创作通常是在大量的高品质音频素材基础上进行的,有些情况下也会采用 自己录制的方式.这时一些顶级品质的音效素材库变成了音效师最好的伙伴.音效素材库 是音效素材的主要来源,目前世界上最专业、最全面、应用最广泛的音效素材库有 Sound 第5章299 游戏音效的设计与制作 Ideas

6000 系列音效素材库、Hollywood Edge 好莱坞电影音效素材库、Lucasfilm SoundFX Library 卢卡斯电影音效素材库等等.音效素材库里的音效来自现实世界,采用实录的方式 捕捉而来,听感的最大特点就是真实! 不过网络游戏中所需要的音效,要带有明显的 游戏感 ,直接从音效素材库提出来 的音效并不一定适合游戏使用,甚至可以说来自现实世界的音效大多数都不适合在游戏中 使用.游戏音效更加注重互动感和游戏感.一般情况下,来自现实的声音并不是理想中的 游戏音效.而游戏音效大多是在现实世界声音的基础上进行二度创作而来.比如:游戏角 色攻击、受击以及技能音效方面,现实世界的音效并不能达到理想中那种强烈的冲击感和 力道.音效的力度会影响游戏的打击感.如果音效能配合画面做出更强的力度感,同时会 加强玩家对游戏的爽快体验.游戏里的魔法类音效,除风、火、雷、电等现实元素外,还 有很多光影、粒子以及气流等特殊效果.这些特效相对应的音效大多数是创作而来的,一 般采用合成声音技术制作而成. 音效在制作过程中,还会出现一些 经典的 歧义.例如,人物升级、完成任务等音 效短音乐形式的特殊音效,这类 音效 属于游戏音乐的制作范畴,而不算是游戏音效, 应该按照游戏音乐的思路和流程进行制作. 5.1.2 音频的基础知识 我们经常说,某个音效需要使用单声道 16bit、44.1KHz 的WAV 格式音频文件.这个 音效需求的描述,指的是音效文件的声道数、采样精度、采样频率和文件格式. 这里的声道数是指支持能不同发声的声道个数.常用的有单声道和立体声.大多数游 戏音效为单声道格式,少数音效则需要用立体声格式.如:环境音效、特效音效等等. 采样精度决定了录制声音的动态范围.它以 bit 为单位.常用的有 8bit、16bit、24bit. 8bit 是把声波分为

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