编辑: 捷安特680 2019-07-06

256 个不同的级别.16bit 把同样的声音分为

65536 个级别.位数越高, 声音的动态级别就被划分的越细致,声音的真实度就越高,当然需要的储存空间也会随之 增大.位数少则反之. 采样频率也叫做采样速度,它是指每秒从连续信号中提取并组成音频型号的采样次 数.如:22000Hz 表示每秒提取

22000 个采样点.采样频率的单位有赫兹(Hz)和千赫兹 (KHz) .22000Hz 也可以写成 22KHz.采样频率对于音频来说就像分辨率对于视频.我们 都知道,视频信号的分辨率越高,图像则越清晰.同理,音频的采样率越高,声音品质也 越好. 一般在游戏中使用的音效采用和 CD 品质相当的参数,即单声道 16bit 、44.1KHz.环 境音效一般采用立体声 16bit、44.1KHz. 下面说一下游戏音效常用的音频格式: (1)WAV 格式 网络游戏的音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对 WAV 的支持也是 最好的.WAV 音频格式是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 RIFF 文件规范,用 于保存 Windows 平台的音频信息资源,在Windows 平台得到了广泛的支持.这种格式支 持MSADPCM、CCITT A LWA 等多种压缩算法,支持多种音频数字采样频率和声道. WAV 音频格式具有简单的编码、解码和无损的存储等特点.它的缺点是需要占用很大

300 网络游戏音乐、音效设计与制作 音频存储空间.常见的 WAV 文件使用 PCM 无压缩编码,这种 WAV 文件的品质很高,但 体积却很大.一分钟 44KHz、16Bit 立体声的 WAV 文件大约占用 10MB 的存储空间. WAV 格式的音频通常用三个参数来表示声音的品质,它们分别是采样精度、采样频率 和声道数. 44.1KHz 16bit 是Windows 无压缩标准采样格式,和标准 CD 的品质相当,也就是说 Wav 格式的 16bit 44.1KHz 的音频在 Windows 环境下是最保真的. 同时 WAV 是Window 标 准格式,可以保证最佳的兼容性,WAV 格式的音效在输入到声音引擎后,音效的立体声向 位由声音引擎在游戏过程中实时控制. (2)MP3 格式 MP3 全称是动态影像专家压缩标准音频层面 3(MPEG AUDIO LAYER 3) .它是当今 最流行的一种数字音频编码以及有所压缩格式,设计它的初衷是大幅度降低音频数据所需 的存储空间. MP3 使用 MPEG AUDIO LAYER

3 技术,它能够在音频数据丢失很少的前提下将音频 文件以 1:10 的压缩比进行压缩.而且压缩后的文件最大限度的保持了原文件的音质. 在某些情况下,游戏音效建议采用 MP3 格式.虽然理论上 MP3 音质不如 WAV,但这 仅限于理论上.实际游戏中一般的玩家并不会感到 MP3 格式与 WAV 格式的音质差异.由于MP3 文件要比 WAV 小很多,约占 WAV 格式的十分之一,所以一些持续时间长的游戏 音效以及因需要用立体声导致容量较大的游戏音效都建议采用 MP3 格式. 在音质和文件容量二者间作出权衡,建议 MP3 格式的音效采用 128K 的采样频率,这 个采样速度的 MP3 音质基本等同于 CD 的音质.如果游戏本身更注重对文件容量的要求, 例如目前流行的网页游戏,需要用较小的文件,以避免玩家长时间等待.类似这种情况时, 可以选择 96K 的采样频率甚至 64K 的采样率. 如果对声音品质的要求很高, 比如客户端形 式的大型 MMORPG,这种游戏更注重玩家的感官体验,而对文件容量大小没有特别的苛 求,这种情况时,可以使用 192K 的采样频率甚至 320K 的采样频率. (3)OGG 格式 OGG 的全称是 OGGVobis.它是一种全新的音频压缩格式,类似于 MP3.与MP3 的 最大的不同是:如果你想使用 MP3 格式,需要支付 Fraunhofe 公司专利使用费.而OGG 格式是免费、开放且没有专利限制的.而使用 OGG 格式,则不用担心任何专利限制.没 有人会拒绝免费且优秀的产品. OGG 的文件格式是非常先进的,它使用了比 MP3 格式更加先进的声学模型去减少音 质的损失.所以,同样精度和采样率的 OGG 文件音质会比 MP3 文件音质更好一些. 除了建议在游戏音效方面使用 OGG 外,游戏的背景音乐方面,同样推荐使用这种格 式. OGG 支持流式播放, 极大的减少了对游戏引擎资源的占用, 非常适合游戏音乐的播放. 5.1.3 游戏音效的功能划分 从目前国产网游的音效功能来看,可以简单分为以下几类: (1)界面(UI)音效 这些音效是玩家在操作界面菜单时播放的音效.界面(UI)音效存在于整个游戏的过 程,比如单击菜单时的音效,鼠标划过按钮时的音效,物品的使用、移动以及整理时的音 第5章301 游戏音效的设计与制作 效等. (2)npc 音效 游戏中所有不可操作角色相关的音效,比如:城市守卫的攻击声;

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