编辑: 麒麟兔爷 2019-12-02

第七章 声音与视频 为了让我们创作出更加生动、更加丰富的作品,那么在Flash中加入声音和视频则是必不可少的,它能使你的作品更加绘声绘色.

表7.1.01声音的方法、属性、事件 方法 说明 Sound.attachSound() 附加在参数中指定的声音 Sound.loadSound() 将MP3 文件加载到 Flash Player 中Sound.start() 从头开始播放声音,或者可选择从参数中设置的某偏移点开始播放声音 Sound.stop() 停止指定声音或当前播放的所有声音 Sound.setVolume() 设置声音的音量级别 Sound.getBytesTotal() 以字节为单位返回声音的大小 Sound.getBytesLoaded() 返回为指定声音加载的字节数 Sound.setPan() 设置声音的左/右均衡 Sound.getPan() 返回上一个 setPan() 调用的值 Sound.getVolume() 返回上一个 setVolume() 调用的值 Sound.setTransform() 设置要在每个扬声器中播放的每个声道(左声道和右声道)的音量 Sound.getTransform() 返回上一个 setTransform() 调用的值 属性 说明 Sound.duration 声音的长度,以毫秒为单位 Sound.position 声音已播放的毫秒数 Sound.ID3 提供对作为 MP3 文件一部分的元数据的访问 事件处理函数 说明 Sound.onID3 每次有新的 ID3 数据可用时调用 Sound.onLoad 加载声音时调用 Sound.onSoundComplete 声音停止播放时调用

第一节 声音的控制 在Flash中并不是支持所有的音乐格式,它支持的最常用的音乐格式为MP

3、WAV,如 我爱北京天安门.mp3 、 青花瓷.wav .对于现在网络中最流行的wma格式则不支持,必须用音乐格式转换软件(如在千千静听播放列表曲目上按右键)转换为MP3或WAV格式. 到目前为止,在Flash中使用声音的方法有如下三种: (1) 先将声音文件导入Flash库中,然后将声音添加到指定的帧上. (2) 先将声音文件导入库中,在库中设置此声音的 链接→标识符 ,然后用Sound.attachSound()语句调用声音. (3) 通过Sound.loadSound()语句加载存储于硬盘或网络中的MP3格式声音,而且仅限MP3格式. 7.1.1 将声音添加到时间帧上 在生活中,我们常常看到许多十分精彩或者是感人的Flash MTV,它们是怎么做出来的呢?在本例中,我们只介绍MTV的制作结构原理,对于创意部分我们将不介绍. 实例预览:光盘: 实例与视频

第七章

第一节MTV的制作.swf 实例制作:

一、声音导入到库 启动Flash CS3,新建一空白Flash文档,将文档的 图层1 图层更名为 声音 . 选择 文件→导入→导入到库… 菜单项,如图7.1.01所示, 鼠标单击 导入到库 菜单项后,打开 导入到库 对话框,如图7.1.02所示. 在图7.1.02的①处选择位置为 光盘: 实例与视频

第七章

第一节 ,在②处选择 我爱北京天安门.mp3 ,选定后,按③处的 打开 按钮,Flash开始将外部声音导入,这时会出现一个进度条,这个进度条的持续时间与声音大小、电脑的配置等有关,如图7.1.03所示.

二、声音添加到时间帧上 按快捷键 Ctrl+L 打开 库 面板,此时在库面板中有一个名为 我爱北京天安门 的音乐文件,如图7.1.04所示.鼠标选定这个音乐文件,拖动这个音乐文件到 音乐 图层的第1帧的编辑区,当在编辑区中出现一个虚线框时,如图7.1.05所示,放开鼠标左键,音乐被添加到时间帧上. 选定 音乐 图层的第560帧,按F5插入过渡帧,选定第1110帧,再次按F5插入过渡帧,最后选定第1600帧,按F5插入过渡帧.此时,在 音乐 图层上我们可以看到波形,并在1600帧处结束.通过插入过渡帧形式,可以将此段音乐所占的帧数显示出来,如图7.1.06所示,图7.1.06的①处是影片播放头. 选定 音乐 图层的第1帧,打开 属性 面板,如图7.1.07所示,设置声音属性.鼠标单击图7.1.07的①处,在弹出的下拉菜单中选择②处的 数据流 选项. 为什么要选择 数据流 呢?因为选择此选项后,Flash会强制动画与音频流同步,即影片剪辑播放到某一帧时,声音也播放到这帧.当声音添加这时间轴上后,利用这个性质能通过控制影片播放与停止方法控制声音的播放与停止.选定 数据流 选项后,还有一个性质,拖动图7.1.06 ①处的影片播放头,将会出现声音,这在制作声音与歌词同步中将会应用到此性质.如果选择的是 事件 选项,那么会将声音和一个事件的发生过程不同步起来.同时也将这个声音实例化.事件声音在它的起始关键帧显示时播放,并独立于时间轴播放完整段声音,即使影片停止播放,声音仍会继续播放,直到整段声音播完,即无法通过控制影片剪辑的方法控制声音. 按快捷键 Ctrl+Enter 测试影片,我们能听到 我爱北京天安门 这首歌曲.

三、声音的控制 关闭测试影片窗口,退回编辑状态,锁定 音乐 图层. 单击 插入图层 按钮,插入一新图层,将此图层移动到 音乐 图层之下,并更名为 按钮 .在 按钮 图层的第1帧上编辑完成 播放 、 停止 按钮.编辑完成后,选定 按钮 图层的第1600帧,按F5插入过渡帧.如图7.1.08所示. 选定 按钮 图层的第1帧,按F9键打开 动作-帧 面板,在面板中输入如下Action: stop();

//让此影片停止播放 选定 播放 按钮,按F9键打开 动作-帧 面板,在面板中输入如下Action: on(press){ play();

//让此影片开始播放 } 选定 播放 按钮,按F9键打开 动作-帧 面板,在面板中输入如下Action: on(press){ stop();

//让此影片停止播放 } 按快捷键 Ctrl+Enter 测试影片,我们发现,通过控制影片的播放与停止,从而控制声音的播放与停止.

四、添加背景 关闭测试窗口,退回编辑状态,锁定 按钮 图层. 单击 插入图层 按钮,插入一新图层,将此图层移动到 按钮 图层之下,并更名为 背景 .选定 背景 图层的第1帧,选择 文件→导入→导入到库 菜单项,将 光盘: 实例与视频

第七章

第一节天安门.jpg 这幅图片导入到库中. 按快捷键 Ctrl+L 打开 库 面板,将 天安门 这幅图片拖到 背景 图层的第1帧的编辑区中.选定编辑区的图片,打开 属性 面板,设置如图7.1.09所示. 设置完成后,锁定 背景 图层,按快捷键 Ctrl+Enter 测试影片,影片中有了背景图.

五、给MTV添加歌词,以淡出效果为例 单击 插入图层 按钮,插入一新图层,将此图层移动到 按钮 图层之下, 背景 图层之上,并更名为 文字动画 . 在加入歌词之前,首先我们要确定此首歌曲的歌词,我们可以在网络搜索,也可以用 千千静听 这个播放软件去搜索.其次要做到声音与歌词同步出现,我们可以拖动播放头,去测试每句歌词的起始帧与结束帧,在起始与结束帧之间编辑歌词出现动画.第三要确定每句歌词出现的动画形式,可以参照

第二章

第二节矢量动画和

第三节图形动画的内容. 本例中帧频是默认设置,每秒运行12帧,即帧频为12,在此前提下,通过拖动播放头测试,在87~104帧出现的歌词为我爱北京天安门,在105~154帧出现的歌词为天安门上太阳升,在155~175帧出现的歌词为伟大领袖毛主席,在176~224帧出现的歌词为指引我们向前进.本例以文字淡出为歌词出现动画,文字对象本身不能直接制作动画,这里我们把文字对象转换为图形元件后,然后做出淡出效果. 选定 文字动画 图层的第87帧,按F6插入关键帧,在此帧上编辑区的右上角输入文字:我爱北京天安门,如图7.1.10所示.文字的颜色设置为白色,文字大小、位置合适即可.选定文字,按F8将其转换为图形元件,设置如图7.1.11所示. 选定 文字动画 图层的第........

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