编辑: 枪械砖家 2013-06-03

118 5.21 真正的对接口进行编程

120 5.22 过度抽象

120 5.23 架构不是功能的要求,但却是工程的要求

121 5.24 你需不需要一个库

122 5.25 可复用与可移殖的区别

122 5.26 再谈可复用

125 5.27 真正的可复用

125 5.28 真正的设计与编码

126 5.29 基于构件的开发

128 5.30 大逻辑与小逻辑

130 5.31 什么是范式

130 第6章 实现抽象之数据结构

131 6.1 算法+数据结构的本质

131 6.2 函数增长与算法复杂性分析

132 6.3 数据与数据属性

132 6.4 线性表,树与ordered

134 6.5 数据结构之数组

136 6.6 Vector的观点

138 6.7 数据结构初步引象(2)

138 6.8 数据结构初步引象(3)

139 6.9 数据结构初步引象(4)

139 6.10 树与图初步引象

140 6.11 树初步引象

140 6.12 B减树

141 6.13 图初步引象

143 6.14 树的平衡与旋转

143 6.15 完全与满

147 6.16 多路234树与红黑树的导出

147 6.17 真正的ADT

148 6.18 数据结构的抽象名字

148 6.19 真正的数据结构

150 6.20 堆栈与队列

152 6.21 真正的递归

154 6.22 树与单链表,图159 6.23 树160 6.24 真正的散列表

162 6.25 快速排序思想

162 6.26 算法设计方法

163 第7章 代码抽象之高级语法机制(C++)

164 7.1 真正的OO

164 7.2抽象眼光看OO

166 7.3真正的对象

167 7.4真正的继承

167 7.5真正的OOP

168 7.6 真正的私有,保护和公有

169 7.7真正的重载与复写

169 7.8 真正的构造函数

169 7.9 OO的缺点

170 7.10 模板与泛型编程

171 7.11 模板的实例化

173 7.12 模板的继承

175 7.13 模板的偏特化

175 7.14 模板与元编程

175 7.15 元编程的意义

177 7.16 真正的策略

178 第8章 综合抽象之设计模式

180 8.1 真正的设计模式

180 8.2 设计模式与数据结构

181 8.3 设计模式之基础

181 8.4 真正的开闭原则

182 8.5 真正的通米特原则

183 8.6 真正的好莱钨原则

183 8.7 真正的策略模式

184 8.8 真正的观察者模式

184 8.9 真正的装饰模式

184 8.10 真正的单例模式

184 8.11 真正的迭代器模式

185 8.12 真正的工厂模式

185 8.13 真正的门面模式

186 8.14 真正的命令模式

186 8.15 真正的模板方法模式

186 8.16 真正的适配器模式

186 8.17 业务与逻辑分开

187 8.18 你能理解XP编程吗

187 8.19 实践方法之极限编程

189 8.20 设计模式复用与框架复用

189 第三部分 工具与材料篇:C++代码阅读与控制

190 第9章 基于过程,面向对象与基于对象

190 9.1 基本语言与C++的基于过程设计

190 9.2 C++的基于对象设计: 模板与设计

190 9.3 面向对象设计

191 第10章 标准初级库与标准数据逻辑库

191 10.1 仿函数

191 10.2 traits

191 10.3 iterater

191 10.4 adapter

192 第11章Boost库192 11.1 dsf

192 第四部分 应用篇:虚拟现实概念世界

193 第13章 设计(领域分析与抽象)

193 13.1 原语设计

193 13.4 范型设计与实作

200 第14章 编码

201 14.2 实现《梦想与财富》

201 第五部分

202 选读

202 会学习的人首先要学历史

202 离散数学与代数系统

204 线代与矩阵

204 Core learning and min learing编程

205 真正的二进制

206 真正的整型数

207 浮点标准与实现

208 字符与字符串

210 真正的Unicode

210 本地化和语言编码

212 真正的布尔

212 Minlearn(1)平台之持久

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