编辑: wtshxd | 2017-08-20 |
公司制作人员30人,现进一步扩大团队.我们的工作地点在武汉光谷创业街1栋501室. 如果您对游戏3维美术制作,或游戏开发的其它方面有热情和能力,请将您的简历,作品电邮至: 美术总监 职责: 管理一个制作次世代游戏的美术团队,由初级美术师、高级美术师和贴图美术师组成.参予新员工的招聘和培训.与客户合作建立美术作品的渠道,确保交接作品的技术要求及美术质量.同客户交流美术及技术事宜,并汇报给公司. 职位要求: ? 熟练掌握至少一个3D操作软件(3D Studio Max, Maya, Softimage XSI等),并熟知其它软件比如Photoshop、Zbrush;
? 艺术专业或艺术相关专业大学学历;
? 有极强的2D 设计,手绘的才能;
? 至少3年从事主美、资深美术师或美术项目组组长的经验,具备X-Box、 PS3 、PS2上的技术经验,并曾经参予制作3D实时游戏;
? 具有很强的组织能力,能关注工作中的细节,对领导和辅导的工作有热情;
? 有作品可以体现个人的技术水平(3D建模, 材质, 灯光,2D 设计,手绘);
? 必须具备良好的英文水平. 高级3维美工 职责: 负责管理和制作实时3D游戏引擎上的3D人物、物体、场景,培训项目组中的其它成员. 职位要求: ? 本科学历(美术相关专业),有至少3年以上的3D美术经验;
? 熟练掌握至少一个3D操作软件(3D Studio Max, Maya, Softimage XSI等),并熟知其它软件比如Photoshop、Zbrush等;
? 具备游戏软件制作经验,包括技术标准和受限条件,能通过使用相关工具将美术元素融入游戏引擎;
? 熟知不同美术风格,并能跟上项目要求的美术风格;
? 需要有很强的手绘能力;
? 有作品可以体现个人的技术水平(3D建模, 材质, 灯光,2D 设计,手绘);
? 对游戏有深入了解 ? 有热情进入游戏行业. 3维美工 职责: 制作实时3D游戏引擎中使用的3D角色、物体、场景的模型和贴图. 职位要求: ? 艺术专业或艺术相关专业专科以上学历,传统绘画技巧功底扎实;
? 有作品可以体现个人的技术水平(3D建模, 材质, 灯光,2D 设计,手绘);
? 熟练掌握至少一个3D操作软件(3D Studio Max, Maya, Softimage XSI等),并有良好的软件学习能力;
? 优秀的团队合作和沟通技巧;
? 热衷于加入游戏行业;
? 具备英文水平优先考虑. 游戏动画师 职责: 制作实时3D游戏引擎中使用的各种3D角色的动画. 职位要求: ? 艺术或者动画类相关专业;
? 对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作;
? 有作品可以体现个人的动画水平;
? 2年以上的动画工作经验;
? 掌握角色的骨架和蒙皮设置;
? 熟练掌握 3D Max , Character Studio,或Maya相关技术;
? 优秀的团队合作和沟通技巧;
? 英语能力良好者优先;
? 有游戏动画制作经验者优先. 美术实习生 要求: 艺术专业或艺术相关专业专科以上学历,传统绘画技巧功底"必须"扎实. 有软件基础,优先录用. 注意事项: ? 提交材料包括:个人简历 (必填内容:写上希望应聘的职位.) ;
自我鉴定 (必填内容:以介绍工作经历以及个人性格为主的自我介绍.);
作品集 (图片文件或者视频文件,请附上自己的专业说明以及对该作品的详细设计说明.)并附上期望的工资待遇. ? 模型和贴图师提交文件为:模型MAX文件(人物)、贴图文件、渲染文件.动画师提交动画AVI作品即可,如果是团队作品请说明自己制作的部分. ? 提交的材料(简历, 自我介绍及作品集) 均不予返还.我们将从中筛选出合格人员进行面试,不合格的人员将不个别通知 邮箱;