编辑: lqwzrs | 2018-01-31 |
线性的和用户可定义的抠像,具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能;
先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力. Modular Keyer 支持可自定义的图像处理流程,提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制.Modular Keyer 提供多种算法,例如 RGB、YUV、RGBCMYL、HLS 和Channel,而且也支持 16-bit 浮点处理. GMasks 通过先进的三线矢量技术帮助从实拍镜头中快速去除或提取元素.可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化.运动模糊可以有选择地应用到多个形状. 将自由形状的 GMask 几何体导入 Action,并拉伸它们以创建三维物体,从而更高效地创造深度感和设计图形效果. 对导入 Action 的GMask 几何体进行动画处理. Tracer ― 精确的边缘抠像工具,基于 GMasks,是对不必放在蓝绿屏上的素材(比如毛发、毛皮和其它细小物体边缘)进行抠像的理想工具. 绘画 集成的高质量绘画系统应用于先进的运动图形、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等. 可自定义的、用户可定义的笔刷. 可记录和动画笔触. 创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片. 绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域. 集成在 Batch 中的绘画节点,可对复杂场景中的元素进行简单绘制或润饰.绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果.更改源素材时不必重新绘制笔画. 跟踪和稳定 对位置、大小和转动的二维跟踪进行精确的运动分析,一次可跟踪多达 1,000 个点. 先进的跟踪功能包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能. 所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask 形状、Warper 网格、Distort 样条曲线和 Paint 笔触. 三维跟踪从二维素材提取原始真实摄像机的信息.用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示. 三维跟踪器中的物体跟踪能够帮助你隔离复杂的场景中的运动物体. 在Action 内查看三维跟踪的结果,在将物体插入三维空间时,更容易识别正确的锚定位置. 自动稳定节点可以自动抵消摄像机运动中的晃动或颠簸,同时保留总体摄像机移动. 根据兴趣区域自动跟踪物体. 色彩校正 Colour Warper? 执行一级校色和二级校色,在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡. 对gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整.对所有通道或独立的对 R、G 和B通道应用可动画的设置. 直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡.可视颜色取样板用于精确颜色匹配. 交互式柱状图和曲线图编辑模式可精确控制细微的色彩构成. 独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正 ― 用户可定义的亮度范围. Match 功能可用于场景到场景的快速校色. Selective 功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色. Color Warper 和Color Corrector 中的 16-bit 浮点处理. 用户界面有三个压感球、一个高质量 RGB 矢量范围和一个用于精确颜色监看的三维柱状图. 二维和三维文字工具 创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等. 支持 Adobe Type
1 PostScript?、Microsoft? OpenType?、Apple? TrueType? 字体、亚洲 (CID) 字体、ASCII 文本文件导入和扩展的 Unicode 字体集. 格式和布局功能、拼写检查及自定义字典. 容易的遮罩层生成.Action 模块中的三维文字创建和动画. 三维路径是 Action 模块中的一个样条物体,可对三维文字路径的形状和长度进行动画处理. 针对字符的动画允许你单独制作每个字母的动画和将一个动画分级套用至多个字母. 变形 可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形. 增强的 Distort 工作流程可改进对预期效果的控制.对多个样条曲线可以独立进行动画处理. 对固定或移动元素进行变形.对带有跟踪数据的样条曲线、网格点和轴进行动画处理,自动拟合运动、比例和旋转. 镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果,以便与其它镜头集成. 变形中的开放样条曲线可以快速和更高效地改变图像变形. 图像处理:插件、滤镜和光效 滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉,可自定义像素对周围的影响程度. Lanczos 过滤在缩小图像时提供高质量的大小调整,可在图像大小调整期间保护边缘细节. 像素数学算子和融合模式提供无限的合成特效. 运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量.运动模糊提供运动估算变速和运动模糊.根据相对运动有选择地设置物体模糊. 支持许多第三方 ADN Sparks? 插件. Batch 针对立体制作,每个Batch 节点可以有多个输出:左眼和右眼、Z-深度和法线贴图 先进的流程图不仅展示了合成工作流程,还可以显示记录在片断上的已执行的操作,允许对复杂的视觉特效进行简单编辑. 使用前后关联的查看器监看下游结果.可以在修改其它节点时显示选中的节点结果. Batch 节点支持 16-bit 浮点处理. 自定义节点文件箱保存您所创建的特效,可随时再次应用它们. 通过用户可定义的组显示设置,对节点进行分组.整洁地组织节点示意图显示,同时允许在节点菜单之间进行快速切换. RGB 模糊,用于创造 Box、Gaussian、Radial 和Directional 模糊. 三维模糊工具使用矢量通道和z-深度贴图创造光学模糊. Glow 节点用于创建风格化的动画、灯光模拟和光晕. Motif 工具是一种对称图案 (万花筒Kaleidoscope) 生成工具,可以用于轻松制作纹理. 多轨视频音频一体化剪辑时间线提供关联剪辑、变速和音频同步能力.针对复杂视效合成所设计的带有嵌套和多层的纵向时间线剪辑,. 渲染来自素材中的软性效果.在Batch 时间线中创建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音频软性效果. 改进的源素材区和剪辑区时间线剪辑工作流程. Segment FX 允许将未确定的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中. 缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下. 智能缓存和跳过功能,可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染,显著提高交互处理速度. 利用 UNIX? 操作系统的功能编写脚本.脚本可以用于自动执行各种任务,从通过电子邮件提醒渲染完成到生成 Apple? QuickTime? 预览. 批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程,同时通过 web 浏览器监看渲染进程. 统一通道编辑器允许在 Batch 中同时显示和修改不同特效的动画曲线. 数字记事本可以用来注释节点,为更深一层的工作提供提示和指导. 进入 Batch,在应用 SoftFX? 滤镜之前将特效应用到单一时间线片段,或应用到纵向合成/软性效果的结果. Batch 导航视图模式提供整个 Batch 特效树状结构的可视表示,可呈现给定的 Batch 特效片段. Batch 绘画是为程序性合成环境设计的,包括定义如何将绘画笔触应用到图像序列的设置、滑动显示帧偏移的功能以及调整绘画笔触比例的功能. 基础结构 存储解决方案 ― 用于实时读取高分辨率媒体的高速光纤通道存储解决方案.. 先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险. API 可使某些第三方应用程序方便地访问文件系统. RAID