编辑: 霜天盈月祭 | 2018-02-02 |
本篇内容将帮助你实现十多秒时间内拼好魔方6面.每次任意拆乱颜色的魔方,还原所需时间是不同的,要做到确保十几秒内完成还原,必须掌握完整的套路体系. 掌握 并不一定是学习,每个人都可以自行研究一套完整体系,但更好的途径是先用别人的方法开阔思路,以一定高度为基础去进行有存在价值的开发.不论你对 掌握 二字是怎样对自己要求的,首先你要做的,就是进行系统的学习. 20多年前捷克共和国的女大学生Jessica Fridrich发明了一套CFOP速拧方法,这对全球的魔方发展起到了重大作用,其深远影响一直延续至今.1992年后,这套体系的完善工作已经不再是单纯的人工思考,计算机解法开始被融入其中.在电脑和人脑的优势互补下,形成了一套最少步数和顺手程度完美结合的体系.现在我们要学习的,就是这套CFOP速拧体系. 接下来的学习和练习,将是艰苦的.但是我想你仍然可以感到无穷的乐趣.通过速拧学习,手中的魔方将像飞舞旋转的马赛克一样,经过十几秒的五彩斑斓之后,被扔在桌子上的则是一个颜色整齐的魔方. 在学完之后,你未必是最快的,因为顶尖水平是多项因素的综合表现.但是,你的学习过程会是最快的. 用以表达转动动作的符号系统,可以在其它初级篇章里找到说明.进入速拧阶段学习你应该已经掌握了其它较简易玩法. 现在讲一些学习前的提示:用被连贯起来的动作组合去记忆这个庞大的体系,不要指望用嘴背出任何一套动作.用不同的动作衔接去区分和记忆套路动作,前提是你必须为每条套路动作设计能够使其连贯的指法,每一个套路动作如果是不连贯的就没法记也没法速.每个人手指条件差异很大,希望你根据自身特点设计指法,宗旨就是能够衔接连贯.设计不当也没有关系,在练习中你自然会改进它. 初识CFOP CFOP是Fridrich Method解法的别称,4个大写字母分别代表了4个步骤阶段:Cross阶段完成底面 十 字,First
2 Layer阶段完成前2层,Orientation of Last Layer阶段完成最后层所有块朝向调整,Permutation of Last Layer阶段完成最后层所有块的位置排列.全部4个步骤阶段即Cross + F2L + OLL + PLL . CFOP的强大,只有在掌握完整后才能体现出来.掌握完整确实需要很长的时间,这个必须耐心.说起耐心很轻巧,但能够做到的恐怕没有.这就是所有人进步缓慢的原因.只要学一点,就马上想应用,其实还没有到应用的时候.捷径就是先掌握完整,后应用练习.人们通常在走弯路,对不完整的体系进行了大量的练习,很长时间过去,仍然进不了20秒.切记:不要再走前人走过的弯路. 中国第一批进入20秒的选手已经替大家走过了无数迂回的艰难历程,一次次换血是多么痛的磨炼.不断地练习,不断地探索,不断地把杯子倒空再重新灌满,不断地再练习,不断地再探索,不断地重复,突然,发现努力又错了方向……一次次换血是艰难而痛的.做个比较,用电脑拼音打字聊天,从 一指禅 熟练到能用三个指头了,就不愿再接受正规指法了.其实所谓正规指法无非是前人积淀下的宝贵经验.打字的键盘指法要改动,这一点都不会痛的,因为完全谈不上心血、精力、时间、生命.魔方深度堪比学术,熟练程度要求高于杂技魔术,没有方向的努力,很难撞出正果.给前人的经验一点点尊重,得到的可能是巨大的裨益.前人的经验,不是用来束缚你的,是让你拿来参考的.既尊重经验,又尊重自身的创造力,这样,才有了超越的前提. 在学习开始后,你将很长时间不再需要秒表,直到你学完F2L.但是你必须有一只好用的魔方,并且最好是一只没有贴颜色的黑塑料魔方.要讲好用的魔方,10块钱以上的都可以算是好用了.直到你真的成为一流高手,那时你才需要精挑细选一款魔方.要求黑色塑料是特殊的目的,为了进行阶段学习时只贴部分色块.如果是白色塑料,那么在学习阶段要求只关注几个包含白色的块时,实在是难以分辨哪些是当前要关注的块.其实,用黑色废料制造的魔方是最不好用的,很多黑色魔方都是废料制成.白色或其他彩色塑料制造的魔方要好用很多,哪怕是同一套模具.如果你现有的魔方是热转印工艺,没有贴纸,颜色印在塑料上,那么完全可以自制一些黑色贴纸,把所有当前不关注的块蒙住.在前期学习阶段不需要你整体复原. 可以开始了,一个至关重要的步骤,就从它开始――底十字. Cross ―― 有一句话我经常给初学者讲:十字做的好,时间用的少. 底十字是太容易在初期被忽视了,因为目标仅仅是拼好4个底面棱块,再怎么迂回也浪费不了太多时间.其实,不仅没有章法的Cross阶段会浪费时间,而且会在这个阶段没有余力去 预览 第一对F2L,这样在Cross到F2L的过渡阶段会有一个较长时间的停顿.这个停顿,是一个标志,它说明你还不是高手,这是新手的标志. 能够快速完成底十字,再顺利衔接F2L的话,就有了一个紧凑的节奏,并且会保持到全部复原完成,这才是一个良好的开始.F2L收尾的两组是最顺利的,因为可能态很少,观察也很容易.F2L前两组的顺利程度直接依赖于Cross的轻松程度,好的Cross保证F2L的4组一路顺利到底,并且是随可能态减少越来越顺.虽然Cross被单独学习,但它与F2L是一体. 水平在平均25秒阶段却又回头来补底十字这一课的人肯定有.从一开始就很好地掌握它,会避免将来补课.这里要介绍一下速拧成绩的几个参数:最快成绩、平均成绩、最慢成绩. 外行会很关心别人的最快成绩,这是 看稀奇 .他想知道魔方这东西到底复原需要多少时间,脑海里却完全没有 幸运 的概念.运气好的话,1秒就足够了.这并不可笑,在二阶魔方的比赛中就出过1秒的成绩.在三阶魔方的复原中,5秒到7秒之间的幸运成绩不少人都出过,但再现它却是一件困难的事.即便是6秒这样惊人的成绩,也只能说运气还不够好,因为还可以运气更好.总之,对每个人来说,最快成绩都不是他的真实水平.也就是说,最快成绩几乎就是无效参数. 内行会关注平均成绩,因为每次还原魔方所需时间是不同的.好运气,除了可以使还原步数很少,还可以使全过程很流畅.坏运气就相反了,除了需要步数多,还使每个步骤的观察判断很困难,甚至还全是最不顺手的动作.从较多次数的成绩中求得一个平均数,这样就比较接近真实水平了.但是,好运气仍然在掩饰着技术缺陷. 高手如果要了解一个人的真实水平,直接问最慢成绩.最慢成绩是面对坏运气时的能力表现,表现不好说明技术缺陷还很严重,表现不错说明技术已经接近完善.如果一个人的最慢成绩不会掉出20秒以外,那他的水平已经很高了.而最慢都不会超过17秒的话,那确实是世界级的水平了.每个人都会遭遇坏运气,坏运气正是检验自己的时刻,要重视坏运气.在生活中大家都会遭遇坏运气,但各人的表现会不同,常常审视自己,会对自己有帮助.在魔方上,随着应对能力的提高,你的坏运气会越来越少,而同样的形态交到初学者手里那就是坏运气.这其实就是一个神秘名词的解释――命运.魔方不仅仅是玩具,当把它玩到较高境界的时候,已经是对自身的修炼. 在《魔方洗髓经》其它篇章中,我从没有像现在这样,一条套路动作都没有提就夸夸其谈这么久.因为速拧的一个 速 字,不是仅仅一套完整的体系就可以帮你实现的.高手所掌握的体系,只占他水平的一小部分.高手成为高手是凭借积累下的无数心得.互联网上高度公开的教程,加上高手无私提供的优化套路动作,并没有使很多人进入20秒,这是什么原因呢?20秒其实也并不是过高的要求,关键是思考.不断找出自己的缺陷并加以完善,保证每次的努力都是有效努力就会实现的.再往上提高,就真的需要自身综合条件的支持了,不会每个人都最终达到同一个水平的.明白了这些,是该开始学习的时候了. 上黄下白,前蓝后绿,左橙右红. 这是国内最普遍的配色方案.从开始学习就应该固定一种配色方案,今后再不更改.如果经常自由........