编辑: glay 2019-04-23

5、播放头也称播放指针,用来显示某个帧的画面.举例:如果某个动画由三个图层组成,图层都没有隐藏,现在播放头定位在第1帧,舞台上显示的就是这三个图层每个图层第1帧中的所有对象. §2.2 Flash文档属性设置

1、文档属性包括动画尺寸(舞台大小)、动画的播放速度和背景色等内容.

2、动画的尺寸就是动画在播放时画面的大小.在制作动画之前,应该根据需求首先设置动画的尺寸.

3、操作如下: 修改 菜单-文档,打开文档属性对话框,如图

4、帧频:动画播放速度,每秒钟放映多少帧的意思,单位fps(frames per second的缩写).通过帧频可以计算整个动画的放映时间长度. 例题:某Flash作品的时间轴窗口如图所示: 完整播放当前场景需要的时间约为 (A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒 分析:该场景总共60帧,而帧频为10fps,所以完整播放当前场景需要的时间约为6秒.

5、舞台坐标:舞台左上角坐标为(0,0),右下角坐标为舞台的尺寸. 例题:某Flash文档中某对象的属性面板如下图所示,则说明该对象完全(注意该对象宽度和x横坐标)位于舞台的外面. §3 Flash中的帧 时间轴上的小方格可以转化为普通帧、关键帧、空白关键帧等几种帧类型. 当播放头(红色播放指针)移到某个帧上时,该帧的内容就显示在舞台上,该帧的操作界面即为整个舞台. 动画的一帧即一个画面,一个帧也可以把它看作是一小段时间,所以帧的意义可以看作是一小段时间里在舞台上显示这个画面. §3.1 Flash中的帧类型

1、关键帧 可以直接进行编辑的帧,用来制作动画中的关键画面.在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的内容,但可以对新插入的关键帧内容进行编辑,使之不同于前一个关键帧.关键帧在时间轴上显示为实心黑点.

2、空白关键帧: 空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上创建了新的内容,它就变成关键帧.它在时间轴上显示为空心圆点.

3、普通帧: 介于两个关键帧之间,显示的内容和前一个关键帧的内容一样,所以又称延长帧.我们不能对普通帧的内容直接进行修改编辑,要想修改普通帧的内容,必须把它转变成关键帧,或者修改该普通帧前一个关键帧的内容.普通帧在时间轴显示为灰色小方格且无其他标记. §3.2 区别和联系:

1、同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的内容,此时前后两个关键帧的内容(画面)一样,并可对关键帧中内容进行编辑操作;

如果插入普通帧,是复制前一个关键帧上的内容,此时普通帧的内容和前一个关键帧的内容(画面)一样,但普通帧中的内容不能进行编辑操作;

如果插入空白关键帧,前一个关键帧的内容延续到该空白关键帧前一个帧结束,即清除前一个关键帧内容的继续延续,可以在空白关键帧上添加新的对象.

2、在空白关键帧中添加内容,这个空白关键帧就变成了关键帧.

3、关键帧和空白关键帧上都可以添加动作命令,普通帧上则不能. §4 Flash动画类型 §4.1 动画分类 Flash二维动画分为两大类:一类是逐帧动画,另一类是补间动画.补间动画又可分为动画补间动画和形状补间动画.所谓 补间 :先行设计制作出若干个关键动作画面,而中间状态的变化和衔接由计算机自动完成.

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