编辑: 哎呦为公主坟 | 2019-07-01 |
之前的卡通角色设计一直以二维卡通形象为主,随着三维动画技术的引入,不仅提升了卡通角色形象的品质,更延伸了它的应用范围. 三维影视卡通角色结构相对简单,比较圆滑.形象相对比较夸张,拟人化是所有具有思考能力的卡通角色的共性.卡通角色的比例一般用头的长度来衡量,头部和身高的比例一般为1:4-1:8,比例越小形象越夸张.在制作过程中,我们一般会采用多边形建模的形式.根据卡通角色设定图,以基本几何形体的角色身体开始,运用MAYA多边形建模工具制作出卡通角色的头部、四肢、头发及其它细节,并最终整理好场景. 影视公司三维动画生产流程及岗位规范 影视动画及三维动画电影生产流程 项目前期准备 影片制作流程 影视动画及三维动画制作流程中各部门的规范 项目中的核准与变化 项目中的常规规范与指导性原则 三维影视角色设计准备 三维影视角色造型艺术应该遵循的规律 角色气质特征塑造 角色设计中的信、达、雅 三维影视角色设计及造型基础 人体比例总览 掌握艺术家常用的人体比例 人体骨骼、肌肉结构 两性不同特征比较 头部及五官比例结构 造型骨点及面部表情分析 肢体语言及手部表达 角色配饰与性格塑造 三维影视角色制作方法及软件运用 三维影视角色模型制作 几种常用建模方法优势比较 多边形的基本概念 MAYA多边形常用建模工具介绍 角色布线及特征形体塑造 三维影视角色材质制作 MAYA多边形UV基本映射 MAYA多边形UV编辑的基本原则 MAYA多边形UV的快递选择与传递 BodyPaint中的纹理定位 Photoshop中的色彩管理及纹理绘制 角色纹理中材质接缝的处理 MAYAHypershade操作基础 MAYAMaterials常用材质节点介绍 MAYATexture节点与Utility节点制作及使用技巧 三维影视角色灯光制作 灯光的作用 影视动画及三维动画中的灯光工作流程 MAYA的灯光类型 MAYA的灯光属性及创建 MAYA中灯光阴影的视觉功能及类型 三点光源照明方法 全局光源布光方法 三维影视角色基础动画制作 摄像机动画设置基础 角色动画骨骼设置分析及制作思路 角色动画手臂系统骨骼设置 角色动画躯干系统骨骼设置 角色动画骨骼的连接与测试 角色动画的前期准备与分析 角色动画的十大基本法则 角色关键帧动画设置与优化 三维影视角色渲染制作 MAYA的渲染类型及设置基础 渲染序列与分层渲染设置 Mentalray for MAYA的渲染设置 Mentalray for MAYA的物理天光 Mentalray的全局光与集散 Mentalray Shader与烘焙 三维影视角色后期合成制作 后期合成的基础概念及流程 图像视频基础知识及基本合成原理 After Effects基础知识及工作概念 After Effects的图层类型、属性及动画 After Effects色彩处理工具 After Effects的输出设置 三维影视角色设计制作项目实例 三维卡通角色设计与制作 三维卡通角色设计 三维卡通角色模型制作 三维卡通角色材质制作 三维卡通角色灯光制作 三维卡通角色展示动画制作 三维卡通角色渲染制作 三维卡通角色渲染合成 三维卡通角色项目小结 三维写实角色设计与制作 三维写实角色设计 三维写实角色模型制作 三维写实角色材质制作 三维写实角色灯光制作 三维写实角色展示动画制作 三维写实角色渲染制作 三维写实角色渲染合成 三维写实角色项目小结