编辑: 旋风 | 2019-07-16 |
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf( b,c,d:%d,%d,%d ,b,c,d);
return 0;
} 答:10,12,120
1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么 区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量.全局变量本身就 是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式. 这两者在存储方式上并无不同 .这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文 件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的. 而静态全局变量则限制了其作 用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它. 由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可 以避免在其它源文件中引起错误. 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的 生存期(静态局部变量在程序运行结束释放空间,而普通静态局部变量在函数退出时释放空间). 把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围. static函数与普通函数作用域不同.仅在本文件.只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义.对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件(用static声明的即内部函数,内部函数指只能被本文件的其他函数所调用的函数,内部函数在C++实际上可以通过类名修饰符访问其他均为外部函数) static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中.
3、设有以下说明和定义: typedef union {long i;
int k[5];
char c;
} DATE;
struct data { int cat;
DATE cow;
double dog;
} too;
DATE max;
则语句 printf( %d ,sizeof(struct date)+sizeof(max));
的执行结果是:___52____ 答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所 以它的大小是20;
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.所以结果是
20 +
32 = 52.当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 =
20
4、队列和栈有什么区别? 队列先进先出,栈后进先出
5、写出下列代码的输出内容 #include int inc(int a) { return(++a);
} int multi(int*a,int*b,int*c) { return(*c=*a**b);
} typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2) { FUNC1 *p=&
inc;
int temp =p(arg1);
fun(&
temp,&
arg1, arg2);
printf( %d\n ,*arg2);
} main() { int a;
show(multi,10,&
a);
return 0;
} 答:110
7、请找出下面代码中的所以错误 说明:以下代码是把一个字符串倒序,如 abcd 倒序后变为 dcba