编辑: QQ215851406 2019-09-30
这个是效果图 这里是窗口程序集1.

版本

2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #A键, &取标题名) 热键.注册 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 2, #B键, &取进程名) 杀怪数 =

0 .子程序 取标题名 名字编辑框.内容 = 取标题 (取焦点句柄 ()) .子程序 取进程名 进程编辑框.内容 = 取窗口进程 (取焦点句柄 ()) .子程序 _目标编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 目标按键 = 键代码 显示按键内容 (目标编辑框1, 键代码) .子程序 _技能1编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能1按键 = 键代码 显示按键内容 (技能1编辑框1, 键代码) .子程序 _技能2编辑框1_按下某键, 逻辑型 .参数 键代码, 整数型 .参数 功能键状态, 整数型 技能2按键 = 键代码 显示按键内容 (技能2编辑框1, 键代码) .子程序 _关闭按钮_被单击 时钟1.时钟周期 =

0 延时 (500) 信息框 ("已经关闭", 0, ) .子程序 _打开按钮_被单击 信息框 ("开始挂机", 0, ) 时钟1.时钟周期 =

500 .子程序 _时钟1_周期事件 句柄 = 取句柄 (进程编辑框.内容, , 名字编辑框.内容) 启动 =

1 .如果真 (启动 = 1) 杀怪数编辑框.内容 = 到文本 (杀怪数) 按键消息 (句柄, 目标按键) 延时 (到整数 (目标编辑框2.内容)) 按键消息 (句柄, 技能1按键) 延时 (到整数 (技能1编辑框2.内容)) 按键消息 (句柄, 技能2按键) 延时 (到整数 (技能2编辑框2.内容)) 杀怪数 = 杀怪数 +

1 下面是程序集1 . .版本

2 .程序集 程序集1 .子程序 显示按键内容 .参数 编辑框n, 编辑框 .参数 键代码, 整数型 .判断开始 (键代码 = #F1键) 编辑框n.内容 = "F1键" .判断 (键代码 = #F2键) 编辑框n.内容 = "F2键" .判断 (键代码 = #F3键) 编辑框n.内容 = "F3键" .判断 (键代码 = #F4键) 编辑框n.内容 = "F4键" .判断 (键代码 = #F5键) 编辑框n.内容 = "F5键" .判断 (键代码 = #F6键) 编辑框n.内容 = "F6键" .判断 (键代码 = #F7键) 编辑框n.内容 = "F7键" .判断 (键代码 = #F8键) 编辑框n.内容 = "F8键" .判断 (键代码 = #F9键) 编辑框n.内容 = "F9键" .判断 (键代码 = #F10键) 编辑框n.内容 = "F10键" .判断 (键代码 = 49) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 50) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 51) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 52) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 53) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 54) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 55) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 56) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 57) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = 48) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #A键) 编辑框n.内容 = "a键" .判断 (键代码 = #A键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #B键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #B键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #C键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #C键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #D键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #D键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #E键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #E键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #F键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #F键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #G键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #G键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #H键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #H键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #I键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #I键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #J键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #J键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #K键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #K键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #L键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #L键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #M键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #M键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #N键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #N键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #O键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #O键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #P键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #P键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Q键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Q键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #R键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #R键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #S键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #S键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #T键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #T键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #U键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #U键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #V键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #V键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #W键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #W键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #X键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #X键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Y键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Y键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Z键) 编辑框n.内容 = "键" .判断 (键代码 = #Z键) 编辑框n.内容 = "键" .默认 .判断结束 下面是用到的变量 版本

2 .全局变量 目标, 整数型 .全局变量 窗口名字, 文本型 .全局变量 技能1按键, 整数型 .全局变量 技能1时间, 整数型 .全局变量 技能2按键, 整数型 .全局变量 技能2时间, 整数型 .全局变量 目标按键, 整数型 .全局变量 目标时间, 整数型 .全局变量 启动, 整数型 .全局变量 句柄, 整数型 .全局变量 进程, 文本型 .全局变量 杀怪数, 整数型 .全局变量 时钟, 整数型

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