编辑: 被控制998 | 2013-10-18 |
30 毫米,边数为 4,半圆柱 体便转换成了窗棂.这里使用的 晶格 命令是一个 值得大力挖掘其潜在使用价值的操作命令,在本文插 图中,主楼顶部的金字塔的制作就使用了该命令,从 而大大简化了操作步骤.窗玻璃的制作方法,是画一 个半径约小于附楼的半圆柱体,将其嵌入到窗棂中间 即可.围绕附楼顶部的金黄色的装饰板使用 环形阵 列 命令排列.建筑群底部的踏步楼梯采用 放样 命令制作, 先画一个阶梯型剖断面, 再点击楼梯路径, 二维阶梯型剖断面便变成了三维楼梯. 为了烘托出效果图的真实感,需要在门窗玻璃上 呈现出对周围环境物体的映像,因为玻璃不仅有自身 的颜色,还具有透明度和反射的双重光学特性.这有 两种方法可以实现. 对于大面积的映像, 如蓝天白云, 通常采用贴图的办法,这是最常用的制作手法.但在 近距离观看模型时,为了使门窗玻璃上的映像呈现出 真实的纵深感,最好不要使用贴图,而需要在门窗玻 璃附近放上三维物体.例如,为了在门厅入口处的玻 璃大门或在低楼层的窗玻璃上呈现树木的映像,可以 在其旁放上三维立体树木,如低垂的杨柳或高大的棕 增强设计人员绘制效果图的基本功 榈树,并对这些树木辅以灯光照明,使之呈现明暗交 织的光彩,这样在玻璃上产生的映像就十分生动了. 为了使一幅静态的效果图显得生动,制造某些动 感效果是很有必要的.波光粼粼的水面,随波荡漾的 倒影,往往收到立竿见影的效果.插图中,碧绿的湖 面上呈现出建设银行大厦的倒影就是为达此目的而 特意制作的.随着喷泉溅落的水花,倒影仿佛也在晃 动,特别是在夜幕下,超高层建筑物中的明亮灯光映 射在湖面上,形成大片金色的涟漪在不停地闪烁.如 此生动的水面制作起来并不困难.先画一个较大的平 面作为水面模型,再给该平面赋予水材质.水材质的 设定较为重要,其基本参数中的环境光红绿蓝数值分 别为
39、
77、9,呈绿黑色;
漫反射为
37、
103、16, 呈墨绿色.高光反射为白色,不透明度 96,高光级别 40, 光泽度20. 水材质的 反射 贴图类型为VRayMap, 数量 50;
凹凸 贴图类型为 Noise,数量为 4,噪声 参数大小为 20. 这样设置的水材质具有逼真的光学特 性和涟漪的波纹效果. 在设置水材质的 反射 特性时使用了 VRayMap, 这是目前最优秀的渲染插件 VRay 中的贴图之一. VRay 能够逼真地表现出物体在多个光源照射下产生 的明暗光影色彩混合效果,且设置较为简捷.众所周 知,建筑物受到光照后产生的明暗关系直接表现出物 体的质感和体积,一般为了逼真地表现明暗过渡和色 彩过渡,往往需要打上十多盏甚至数十盏灯光,而VRay 本身具有的光能传递渲染功能较好地解决了这 一难题, 所需设置的灯光并不多. VRay 中的 VRayMtl 材质库内容丰富,表现力强,Diffuse(漫射)中的 渐变 贴图就可以逼真地表现出水面过渡色.对于建筑 效果图中常用的两个材质――玻璃和金属的渲染, VRay 也具有独到的功能. 在效果图夜景的三维制作中,一个重要的环节是 Figure 2. China Construction Bank building (Wuhan) rendering-night 图2. 武汉建设银行大厦夜景渲染图 Copyright ?
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4 增强设计人员绘制效果图的基本功 要掌握控制好灯光的类型、参数和指向.请看图 2. 日景下的建筑被强烈的阳光照亮了每个细节,而 到了夜晚,主光源暗淡,光的变化就显得十分敏感和 至关重要.首先,在建筑物的外部布置调节灯光,将 建筑外部的环境气氛营造出来,然后再照亮建筑的内 部. 夜色下的建筑外部的主要光色以黑色成分居多, 混合一些深蓝的色调.此外,还需要使用多盏不同颜 色的射灯, 使建筑物产生自下而上的亮度变化. 在 武 汉建设银行大厦夜景渲染图 的表现手法中,既要凸 显出超高层主楼部分严谨的办公气氛,也要表现出附 楼作为........