编辑: 喜太狼911 | 2016-03-25 |
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9、10月号 微烛一芯 ― 《饥饿游戏》三部曲 作者/黄瑞怡 (美国俄亥俄州大语文教育博士) 我们是一群不完美的少年,生活在这个不完美的世界,我们咀嚼著一个个虚构却真实的故事.
跋涉过灵魂暗夜,我们揣度, 有没有哪一些故事,与说故事的人,能指点星辰,引我们朝向为每一颗星星命名的那一位完全者. 北 美的青少年读书风气,近十来年在科技浪潮(电视、电影、电脑、电玩、手机……)汹 涌冲击下相形瑟缩,美国图书馆学会(American Library Association)欲力挽狂澜,自1998年起推广青少年阅读周(Teen Read Week) ,2003年起再推出青少年十大排行榜 (Teens'
Top Ten)线上投票活动.过去这三年,是哪一系列的著作赢得众多青少年网友护航,连 续挤进少年书籍排行榜? 不,不是《哈利波特》 ,也不是《暮光之城》 ,而是如书本封面上那只羽翼鲜明的鸟儿,一飞 冲天的《饥饿游戏》三部曲. 当影剧写作背景出身的柯林斯(Suzanne Collins)转向创作青少年小说, 《饥饿游戏》首卷於 2008年问市时,我浏览了主流媒体掌声连连的书评.故事场景设在未来, 「施惠国」在北美废墟 上重建了极权政府,都城四方分布十二行政区.都城逼迫各区每年送出一名少男和一名少女,称作「贡品」 ,参与在拼斗至死,仅有一人胜出的「饥饿猎杀」中;
全程电视实况转播,政权藉此 维持统治秩序.主人翁凯妮斯(代表贫困第十二区的贡品)改写了游戏规则与该区的命运.评论 者对作者表达欣赏,因其对成长中少男少女的心理描写得丝丝入扣,情节高潮迭起,内容嘲贬时 事,对猎杀部分也有所节制,不 让笔尖过量噬血. 看了这些评论,我觉得似乎 不读不快!但一想起故事导火 线―都城强逼境内各区每年送 出少男少女,投入这拼斗至死的 「饥饿猎杀」 ―向来对极端暴力 素材敬而远之的我,皱起眉头, 将这套书列入拒绝往来户. 《饥饿游戏》三部曲 校园
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9、10月号 尴尬少年游时光飞逝, 《饥饿游戏》三卷出齐,在美国本土就卖出近四千万本,被译成三十余种语言,电 影拍摄过程声势如虹,向来关注青少年流行文化脉动的我,依然不为所动.直到大半年前,刚入 青春期的老大偶然提到,他这几天在学校空档,已经速读完前两本,而就读小三的女儿在旁兴奋 地问: 「我可以看吗?可以看吗?级任导师说上个周末她随手打开书,就阖不上耶!」 是的,有时我可以拒绝跳上世界疯读潮流的列车,但是,不,我不能对已经烧进自家孩子心 园的野火视若无睹;
有点不情愿,加上点好奇,掺杂著忧虑,我掀开借来的《饥饿游戏》三部 曲,掉进凯妮丝的世界. 《饥饿游戏》现象与反乌托邦小说 《饥饿游戏》三部曲是继罗琳《哈利波特》系列,与梅尔《暮光》四 部曲之后,扫遍全球 YA 书市的第三波热潮.与前两波不同的是, 《饥饿 游戏》的世界里,没有骑扫帚执魔杖飞天下地的少年巫师,也找不到俊 美吸血鬼或忠诚狼人的影踪,反倒是活生生呈现了今日现实世界的晦暗 前景.换句话说, 《饥饿游戏》可视为这几年青少年文学反乌托邦文类的 代表作. 对明天怀抱璨丽憧憬与梦想,是青春年少不成文的专利,因此当反乌托邦小说行销红火时, 不免让人有些惊诧;
表面上看来,这岂不是与少年阶段的特质与需要矛盾? 不过,再想深一点,场景设於未来的反乌托邦小说,不仅对天际线可能出现的灾难拉警报, 它们也可能是双边折射的镜,从过去与未来双角度审视现世与现实―如科克斯书评所说: 「通过《饥饿游戏》三部曲,柯林斯邀请读者思考沉重的问题.为了达成我们所需要的改变,可以容 许何等程度的暴力?为了追求正义的目标,可以妥协多少人格正直?为了负起对别人的责任,个 人应该自我牺牲到什麽地步?在人格形塑过程中,一个人自己能掌控多少?凯妮丝自己的动机和 一致性,都受到严格检视.柯林斯笔下绝不妥协,凯妮丝将面临痛苦考验.……而如果这本书留 给了读者不少疑问,那恐怕正是柯林斯所希望的.」 《饥饿游戏》三部曲如何在架构与内容上引发读者多层面思考?我们可以从过去、现在、未来 三方面检视: 历史点 柯林斯说《饥饿游戏》小说情节,受她自幼熟稔的希腊神话中,克里特岛将童男童女献给牛 头怪为祭品的传说启发很深;