编辑: 于世美 2019-07-03
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2018 年全国大学生 互联网+ 创新大赛 暨第六届 发现杯 全国大学生互联网软件设计大奖赛 赛项概要

一、大纲

2018 年全国大学生 互联网+ 创新大赛暨第六届 发 现杯 全国大学生互联网软件设计大奖赛(以下简称 发现 杯大赛 ),旨在提升高校学生积极参与互联网领域的研究 兴趣,激发学生团队创新创业意识,提高高校在互联网技术 开发、网络营销技能、产品设计方向和数据开发应用的成果 转化能力.

二、组织与管理 本赛项成立执行委员会,设主任、副主任和委员,负责本 赛项的组织实施.赛项执行委员会下设专家委员会、仲裁委员 会及秘书处,负责赛项的运行和管理.专家委员会根据科学、 规范、高效、务实、公开、公平、公正的原则,独立开展各项 评审工作;

仲裁委员会对本赛项组织过程中的问题和争议进行 仲裁;

秘书处负责本赛项的各项组织工作.

1、执行委员会 (1)审定赛项方案和相关规程;

(2)审定赛项相关的技术文件;

(3)审定赛项设备及相关器材、工具.

2、专家委员会 (1)制定赛项方案、相关规程和技术文件,并组织实施;

2 (2)独立开展初赛和决赛的评审工作.

3、仲裁委员会 (1)监督竞赛活动的开展;

(2)对竞赛过程中的争议提出处理意见,做出仲裁.

4、秘书处 (1)负责赛项组织工作中的具体联络、协调;

(2)负责赛项相关文件的制定和发布;

(3)负责解释赛项的具体规则;

(4)负责参赛项目的宣传工作;

(5)负责工作人员的培训工作.

三、赛项要求

1、报名方法 以学校为单位组织学生参加比赛,个人或团队均可.若为 团队参赛,则每个参赛队不超过

5 名队员.参赛学生或团队均 可配指导教师,每个团队指导老师数量不超过

2 名.每名指导 教师最多可以指导两件参赛作品. 参赛学生可通过竞赛官网 www.dajiangsai.org 进行在线报 名和作品提交.报名时间

2018 年9月10 日~2019 年1月31 日,作品提交时间

2019 年2月1日~3 月9日.

2、参赛要求 (1)每个学校可组织多个参赛队参赛;

(2)参赛队应该自觉维护学术风气,保证提交的参赛作品、方 案的文档内容、

图表数据、程序代码、设计创意不存在任何版

3 权问题;

(3)参加现场答辩的选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着 装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌.各参赛队之间应团结、友好、 协作,避免各种矛盾发生.

四、竞赛方式

1、大赛分区域赛和决赛两个阶段.区域赛采用在线竞赛评审形 式,分赛区进行比赛,经专家评审后产生区域赛一二三等奖. 区域赛成绩进行全国总排名,按排名前后次序获取决赛资格, 决赛采取现场答辩的形式.

2、各赛区构成 赛区 省份 东北赛区 黑龙江、吉林、辽宁 华北赛区 北京、天津、河北、山西、内蒙古 华东赛区 上海、江苏、浙江、山东、福建、安徽 华中赛区 湖北、湖南、河南、江西 华南赛区 广东、广西、海南 西部赛区 甘肃、新疆、青海、宁夏、四川、重庆、贵州、云南、西藏 特别说明:本届发现杯大赛授权委托西安翻译学院独立承办陕 西赛区省级选拔赛.

五、竞赛内容及规则

(一)互联网应用开发与设计

1、竞赛内容

4 参赛者根据大赛组委会提供的规范, 确定创意设计的主题, 针对互联网技术特点,围绕互联网应用的开发,围绕互联网应 用场景进行研究和设计,编制创意设计方案,完成设计与开发. 并按照大赛组委会的要求提交作品,参赛作品的内容包含作品 简介、软件创意设计文档、云端作品部署、软件项目源码、视 频短片等. (1)作品简介: a. 提交作品的前端页面原型(html 文件等)或者核心功能 页面截屏(jpg 格式文件),要能够展示核心功能,打包为 zip 文件,文件大小不要超过 10M;

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