编辑: 于世美 | 2019-07-03 |
b. 不超过
800 字的作品文字简介(文本格式的文件). (2)软件创意设计文档:参赛团队必须按照大赛官方网站上提 供的模板规范编写设计文档,以WORD 文档格式提交. (3)云端作品部署:大赛组委会为有需要的选手统一提供云端 作品部署环境,有需要的参赛团队可将作品部署在云端.云端 作品部署仅供调试、测试和展示使用,不作为大赛评分的依据. 云端作品部署环境由大赛合作伙伴微软公司提供. (4) 软件项目源码: 从软件开发工具中导出的完整项目文件夹, 以及数据库初始化 SQL 脚本;
并且提供部署环境说明文件,如 果采用了服务器集群部署,要求在部署说明文件中描述每个服 务器节点情况.上述文件打包为 zip 文件,文件大小不要超过 20M. (5)视频短片:对参赛作品创意设计与程序演示,时间不得超
5 过3分钟,MP4 格式上传.文件大小不要超过 20M.
2、竞赛规则 (1)参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对 软件作品的需求.对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运 用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队 合作的基本能力. (2)如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能 流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公 网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品. (3)参赛作品要求为原创作品,抄袭作品一经发现即刻丧失参 赛权利. (4)参赛作品若使用了第三方资源(比如游戏引擎、开源项目 等),请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷.若未给 出如实说明,在评审时一经发现,即刻丧失参赛权利. (5)对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;
违背相关 法律法规;
涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权等作品视为无效 参赛作品. (6)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不 得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规, 取消比赛成绩(决赛是可以出现以上信息).
(二)网络营销技能
1、竞赛内容
6 网络营销技能竞赛遵循激励创新的原则,实行自由命题. 参赛学生可围绕 万众创新、大众创业 这一主题自选题目参 加竞赛,充分展示在 互联网+ 环境下大学生的互联网创新创 业能力.网络营销比赛作品以营销策划方案的方式呈现,即指 利用现代信息技术,以网络营销为主题的策划方案.方案可以 是已完成策划的,已实施的或者正在实施中的项目.可侧重于 所提供产品(服务)、商业模式、营销计划等方面的创新、创 意和实用价值.作品应包含完整的营销策划书(创业策划书) 及相关支撑材料.
2、竞赛规则 (1)各学校参赛作品信息必须通过竞赛平台提交给竞赛组委 会.竞赛平台使用方法详见大赛官网指导视频. (2)所有参赛作品不得侵犯他人知识产权, 所有作品必须为在 校大学生的原创作品,参赛作品必须有原创承诺. (3)若作品存在有造假、剽窃等问题,一经查实立即取消参赛 资格. (4)参赛作品提交的电子文档、图片、摘要、简介、链接等不 得出现参赛单位、参赛学生、指导教师等信息,否则视为违规, 取消比赛成绩(决赛是可以出现以上信息).
(三)艺术设计
1、竞赛内容 参赛者根据 iOS 和Android 界面设计规范, 自行拟定创意主
7 题. APP 产品必须具有商业价值, 传递商业信息, 吸引用户眼球, 能够提升更多用户的点击和购买欲望.并按照大赛组委会的要 求提交作品,参赛作品的内容包含作品简介、用户调研、竞品 分析、需求文档、APP 界面创意设计文档、PSD 源文件、交互源 文件等内容.