编辑: 静看花开花落 2019-01-22
木质 当我刚开始接触设计时,曾满世界的找纹理,买来大堆的材质光碟.

但过了一段时间,我开始发现,无论我找来多少,总是很难有满意的.相信很多人和我一样,都有对著好几个G的纹理和一桌子的素材光碟迷茫的时候:不知道这些纹理到底能做什麽.很奇怪,是吗?为什麽我们收集了几乎是能想的出各种类型的纹理,在用的时候还是没有合意的呢?难道是我们收集的还不够多吗?Corel TEXTURE很好的解决了这个问题.它几乎可将你脑子中能想到的纹理全部搬出来.通过控制几种选项,你可一直观地看到纹理上发生的变化,从而简单有效的生成各种纹理,这样,你就可以为你的作品创建精确的纹理效果.在这个过程中,你也通常会得到很大的快乐.(不管怎麽说,总是比你花上一个小时去找一些也许根本不存在的图片而弄的垂头丧气要好些吧!) 1.现在我们就来开始学习如何使用 Corel TEXTURE.打开程式,点击新建按扭,萤幕上就会出现 开始新纹理 的对话方块.这里分为三项:空白纹理、预设纹理和魔力纹理.它们的工作原理是一样的,不过是开始略有区别.我们从魔力纹理开始,程式会逐步给我们指导.(图01) 2.选择Texture Wizard后,点击新建,出现欢迎介面,点击继续.(图02) 3.这一步是为你的纹理图像设定大小和解析度.在本例中,我们要为一张名片创建背景.在这里,我们采用默认的萤幕解析度72dpi(这是为了加快图像处理的速度,解析度我们会在以后的过程中改变).在纹理宽度和长度空白处,分别输入724和424,在适用於印刷的200dpi的解析度下,图像大小就会是3.62*2.12英寸,长宽都多出的0.12英寸是预防印刷出血后可能会出现的裁切上的一些失误.输入完数位后,点击新建按扭.(图03) 4.现在出现在萤幕上的,是选择所要创建的纹理类型对话方块.在这里,你可以选择大理石,木质,花岗岩,云彩四种常见纹理或是Logo.我们选择木质,继续.(图04) 5.接下来你要为你的纹理选择一种颜色配置.Corel TEXTURE提供了五种木质,它们分别是Spruce――杉木,一种带有轻微光泽的浅色木材;

Cherry――樱桃木,略微发红,有很强装饰性的木材;

Maple――枫木,另一种浅色木材,看起来很有家的感觉;

Oak――橡木,颜色像是质地优良的木质地板;

Black Lacquer――黑漆,一种具有东方神秘感的深黑色木材.这里,我们选择橡木材质,继续.(图05) 6.下一步是选择颗粒数量.从无到有分为五个等级,我们选择Bur,这会使我们的纹理呈现出一副历经沧桑的模样.(图06) 7.然后该选择材质呈现的截面了.这里有Straight Across、Lengthwise、Edgewise、Diagonal四种选择,你可以选择不同截面的形态.我们选择了最后一种模仿木板的外观.(图07) 8.现在为你的纹理建立光源,使之呈现光照效果.Corel TEXTURE为你提供了六种光照效果可供选择,它们分别是: Bevel Emphasis――强调斜面,当你想要使斜面边角突出时,这是个很好的选择;

Three Light――三色光源,用三种不同颜色的光照亮一个区域;

Fat Light――平光,一种明亮的大面积光源;

Metallic――金属光,赋予表面金属的光泽;

Rough――粗略光源,制造粗糙的效果;

Shiny――闪光灯,强光效果. 我们选择第三种光照效果.(图08) 9.下面我们来选择边缘的几何形状.有普通、斜面、圆角和图像边框几种类型.如果你想给你的作品加上边框,那麽图像边框是个好选择.在本例中,我们选择普通型,点击结束,这样,我们就完成了纹理的创作过程.(图09) 10.接下来,我们需要把图像放到硬碟空间上去.而在此之前,我们还得讨论一下组成纹理的各种基础.每张纹理图像都是由几个图层组成的,每一层都包含了控制纹理的特殊元素.所有的层合并起来,构成了最后纹理的外观.在学习了怎样调节和控制这些图层之后,你就能发挥想像力,用它们来进行无限的创作. 在上一步点击完成之后,图10是接下来出现的第一个画面.在其左上方出现的预览视窗就是我们刚才完成的纹理效果.对话方块为控制纹理遮光层的选项.阴影层就是萤幕左边图层顺序中的第二层.你还可以添加额外的遮光层来改变纹理外观.在本例中,我们保持一个遮光层的状态. 首先,试著移动这些滑杆,看看这会给木纹的颗粒造成什麽影响.四个滑杆分别控制放大倍率(Magnificati)、旋转(Rotation)、规律程度(Turbulence)和变化(Variance).然后,从Algorithm下拉功能表中选择不同的材质,有云彩、大理石等16中之多!.我们希望仍旧保持木纹的形态,所以,在此我们依然选择 Wood .混合选项其实就是我们所熟知的图层混合模式,你可以在此选择用何种方式叠加图层.点击下拉清单,出现更多选项.如果我们使用了不止一层的阴影图层,我们就可以在此有更多选择.不过,由於我们只有一个遮光层,所以为了保持木纹的原样,我们就只好选择 Opaque (完全不透明).在对话方块底部的颜色栏决定了构成纹理的不同颜色.你可以拖移指标来改变纹理的颜色位置.添加颜色时,从色标处拖入颜色条中;

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