编辑: 王子梦丶 2019-02-18
手机游戏策划目录(模板) 游戏名称 ****** 2.

游戏基本介绍 2.1游戏类型 休闲类、竞速类 游戏画面:2D卡通 2.2游戏背景 故事的开端 在很久很久……以前的古大陆,那时候,有仙人、异兽.(画面转换) 一个照看丹炉的童子,在一下一下地打瞌睡,一只鬼灵精怪的老虎悄悄地潜了过来,"嗷" 的一下子扑了过来,惊醒了药童,药童在手忙脚乱中打翻了丹炉,自己也掉下了天庭. 从此,药童为了回到天上,开始了漫长的寻丹回天之旅…… 2.3操作方式 左右手共同操作,左手操纵角色左右移动,右手操纵跳跃 2.4基本玩法: 游戏是纵向跳跃游戏,玩家通过操纵药童方向、进行跳跃,不断向上收集丹药,在此过程中,会遇到一系列阻碍或帮助(详见关卡设计),掉到屏幕最下(或碰到陷阱)则结束这次游戏,游戏结束丹药计入所得丹药中.游戏剧情模式共7个场景,草原、森林、沼泽、火山、雪山、云之国、天庭,从草原开始,每个场景收集到一定数量的丹药后,开启下个场景,所有场景都解锁后,开启无限模式.收集的丹药中红色可兑换技能,绿色丹药兑换装备,这两种丹药可在游戏中获得(比普通丹药困难),或直接在商店充值购买. 2.5应用平台:(Android、ios等) 2.6适用人群:孩子、学生、上班族 3. 游戏主要设计 3.1游戏剧情设计 (例如:植物大战僵尸的闯关模式、无尽模式) 剧情模式:在去往天庭的路上,要通过草原、森林、沼泽、火山、雪山、云之国,收集散落到处的丹药.这里有不同的情景与挑战,增加玩家所获得的多样性趣味.剧情模式的目的是获得尽可能多的丹药. 无限模式:在开启天庭地图时,解锁无限模式.无限模式中包含所有地图的不同情景,无限模式能使玩家更简单直接地进行向上游戏,收获挑战的乐趣. 3.2游戏角色设计(玩家、敌人、NPC的形象、性格、战斗力等特点) 角色 3.3游戏关卡(关卡数量、过关方式、每关的特点等) 剧情模式的7个地图: 草原: 背景是一望无际的绿色草原,上面有正在吃草喝水的牛羊.踏板上长着青草. 森林: 背景是茂密的阴暗的大树,树上栖息着鸟(巢),还有猴子.踏板为树枝. 树枝:有可能断裂,导致玩家掉落. 沼泽: 背景是土色的沼泽地带,分布着少量草本植物和灌木.踏板为泥地和草地. 泥地:会使药童移动变慢. 火山: 背景是冒着火色的光秃山脉,四处流着岩浆.踏板为红色岩石和普通岩石. 红色岩石:灼伤陷阱,会令药童灼伤,超过3s还没离开踏板则会着火,失败. 雪山: 背景是白皑皑的雪山,有的平坦地方、凹地积雪成冰.踏板为雪地和冰地. 冰地:移动变快,踏板不平则会滑落. 云之国: 背景是天空,蓝天白云和一些彩色的小房子.踏板为白云和弹跳云. 弹跳云:一下跳的老高. 天庭(特别篇最终关): 背景是天宫,华丽大气的宫殿和有些飘渺的云.踏板是石头台阶. 仙人:丹药主人,会跟在后面乱晃,药童要避开,碰到则这次游戏失败. 趣味设计: 除天庭以外的6关都有动物会吃掉丹药,牛(草原)、猴子(森林)、青蛙(沼泽)、螃蟹(火山)、雪豹(雪山)、鸟(云之国).动作慢的话丹药会被吃掉哦. 3.4游戏页面描述 (可以简单的描述下游戏的场景元素,可选填) 3.5游戏系统(成就系统、道具系统等元素)

1、技能系统 收集的红色丹药可以在商店兑换技能. 技能列表: 弹跳1:能使药童跳得更高. 二段跳:在跳跃腾空的基础上再次按跳跃键,进行第二次跳跃. 弹跳2:使二段跳跳得更高. 抗黏:使沼泽对速度的影响变小. 抗火:忍受火能力提高,可延长灼伤到着火的时间. 抗滑:使冰地滑落速度变慢. 云加强:使弹跳云弹得更高.

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