编辑: Mckel0ve 2019-07-16
游戏中文名称: 游戏英文名称: 策划人: 游戏类型: All work Copyright ?2002 by **公司 版本号 设计时间:

1 市场调研概况 1.

1 调研对象 各大论坛和周边人群 1.2 搜集资料状况 将所获得资料如实写上 1.3 玩家对项目的建议和意见收集 采用问到的方式将玩家的意见逐个解答

2 游戏概述 2.1 游戏背景 游戏发生的时间背景,事件等,越生动越好,不过太长了是一定没有人看的,还不如买本小说! 2.2 游戏特色 自己设计的,如果连几个特色都举不出来,那就没有必要继续写下去了! 下面就是特色1,特色2,特色2,特色N.

3 市场竞争力分析 3.1 现有同类游戏市场分析 顾名思义嘛,就不用多说了,看看027027,kongzhong这些网站上的同类产品的市场,有现成的可以参考,然后加上自己的观点,把他写出来. 3.2 同类同期开发游戏分析 (暂时没有其它游戏公司开发同类游戏的资料)――我通常都是这样写的,偷懒:),不过我没有渠道了解,也许你有! 3.3 游戏市场吸引力 这点就不要和特色混为一谈,你的游戏通过什么吸引SP(服务提供商)和你合作,要一一列举,为什么有市场.因为CP(内容提供商,就是你)是不能直接和运营商(移动,电信,连通)合作的,中间还有一层SP关系.如果你不走这种模式就另当别论.

4 市场策略 4.1 预定运营方式;

这个就是准备采用什么运营模式,简单介绍,这个后期变化挺大,不象其它平台的游戏,因为一旦在国内上不了线后还要考虑其他方式. 4.2 市场回报估算 对市场回报的大概估计,有一个适度的就可以了,可以参考一下其他同类游戏的定价(游戏上线后通过下载都要定价的,不过不是你说了算),和下载量,乘法就可以得出这个结果:).

5 α版策划书 5.1 游戏世界观 由故事背景延伸出来的理论,自己理解,我也不知道怎么说才好! 5.2 游戏概要 5.2.2 游戏操作 在你的脑袋里玩的时候通过什么按键来控制,不要有ctrl,shift这些键出现,不超出手机上的按键来设置(在后面的版本里可能都会有一些修改). 5.2.3 游戏流程 没写过攻略还没看过吗?什么?没看过,倒~~回去在多玩玩游戏在来吧! 5.2.4 游戏生命周期 1分钟能把你设计的游戏玩结束吗?能?好,写下来. 5.3 游戏内容 5.3.1 游戏主UI设计 如果你没有玩过手机游戏,其他游戏玩过吧,生命条,经验条那些看过吧,这里要写的就是那些,顺便自己动手画点简单的示意图,方便看的人理解. UI制作要求: 对这些有什么要求,现在只有你最清楚你要做的游戏是什么样子,所以你要简单描述以下效果,帮助自己也整理一下思路,或者是当着备忘吧!后期就要仔细写出来,否则美工没有办法做. 5.3.2 游戏关卡 这块很重要,单分出来的话就是关卡设计师,但是现在先简单描述一下,后面有的是问题. 5.3.3 奖励惩罚机制 奖励――玩家玩了半天,目的是什么,以什么为动力,有什么好处? 惩罚――没有惩罚那里能够体会奖励带来的乐趣,但是如果惩罚过于BT,马上就会失去一部分玩家,要替玩家考虑考虑. 5.3.4 AI设计要求 电脑有没有人工智能,简单还是复杂的,对制作的时候有什么要求,简单描述,后面在详细写.

6 要求审查内容 1. 项目的可行性 告诉公司高层为什么可以这样做,带来什么好处,为什么是这个游戏而不是别的,顺便说服自己,或者你写完这里就会不再写了,因为你自己都觉得没有什么市场潜力. 2. 项目开发周期 你估计要多少时间可以完成,大概估计(考虑公司对游戏制作时间的要求,开发组的开发能力). 3. 市场定位 你要将自己的游戏定位成什么样,是顶级大作还是一般普通游戏,为什么这样地位,理由是什么? 项目建议 你对开发这个项目有什么建议,如果可行的话BOSS会考虑,比如增加人员投入开发,项目过大确实有这个必要的话.

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