编辑: 会说话的鱼 | 2013-05-31 |
首先使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心型(见图2), 在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(也可以随意)(见图3) ,这时心型的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做点阵图拉伸,单独的轮廓是不行的. 按键盘快捷键Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)功能表内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心型的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在其物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到麻烦).将心型挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了(见图4), 之后按Delete键将其删除. 使用文字工具在绘图区输入英文"LOVE",调整心型以及"LOVE"的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图示,将其焊接在一起(见图5). 好了,准备工作完成,选择工具栏内的Inter Active Extrude Tool(互动式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图示Bitmap Extrusion Mode(点阵图拉伸方式).开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能(见图6). 首先需要打光,这样在操作过程中便於观察,选择属性栏内的Point Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击"+"号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处於正前方,右侧视窗中的黑色圆球表示当前被操作的物件,通过这个示例视窗可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整.调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的物件已经处於三维操作状态(见图7). 从下图中可以看到,当滑鼠指标移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,滑鼠指标都会产生相应的变化,通过托滑鼠就可进行三维空间XYZ座标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(见图8), 并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(滑鼠会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位(见图9). 不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那麽在绘图视窗进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯! 点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(向量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数(见图10), 如果效果不太理想,可将数值从新调整直至满意为止. 点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的"*"号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色(见图11). 注:"点击"预设置立体效果"后面的加号可以将当前的立体效果保存,以后如果想再做这样效果的话,只要?quot;