编辑: sunny爹 | 2015-11-30 |
设为广告条提高项目收益;
加入新设计的元素(比如资料片的新功能);
其他用途 五.详细信息 点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看 如 学校名字 卫星水稻大学 学校类型 农学 校长 超哥 金钱
72300 名声
23928 好感度
5020 建筑平均等级 2.4 知识
4270 影响
5700 威信
1380 魅力
2806 理论
1830 实践
2440 学校规模 小 教师数
78 学生数
9800 校园页面 一.建筑树 二.建筑等级 建筑等级总共有5级,也就是建筑树中的横向发展5级,不同建筑升级的前置条件不同. (注:建筑自身也可以纵向升级,比如1级宿舍升为2级) 每个建筑等级=
1 * 建筑自身等级 总建筑等级= 各个建筑的建筑等级之和 平均建筑等级= 总建筑等级 ÷ 建筑数 (即加权平均数) 三. 学费关系 学生人数 X 学费 = 总学费收入 (与宿舍成正比) (与教学楼成正比) 其中, 宿舍 和 教学楼 的建筑数量要求: 建筑数 平均建筑等级要求 少无中二级 多 三级 大量 四级 四.建筑指令 建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令 建筑指令分为四类:教学楼类 宿舍类 办公楼类 活动类 活动类 就是在建筑表中一周一次、两周一次和四周一次的指令 办公楼 招聘教师:相当于招募英雄 职务分配:相当于任命官职 宿舍 做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度 检查清洁:一天一次,效果是增加魅力降低好感度 教学楼 考试:一周一次,效果是增加理论知识降低好感度 实践活动:一周一次,效果是增加实践知识减少金钱 五.建筑表 建筑名称 效果 备注 一级建筑 办公楼 增加教师容量 教学楼 增加学费 宿舍 增加学生容量 操场 组织比赛(花费一定时间=增加影响和好感) 一周一次 广场 组织演讲(花费一定时间=增加影响) 一周一次 绿地 增加魅力和好感 食堂 主要增加收入 次要增加好感 医务室 增加好感 二级建筑 田径场 组织运动会(花费一定时间和金钱=增加影响和好感) 一周一次 画室 增加魅力 琴房 增加好感 超市 增加收入 花园 增加魅力和好感 三级建筑 图书馆 增加理论 造价较贵 会议厅 研讨会(花费一定时间和金钱=增加教师属性) 一周一次 网球场 主要增加好感 次要增加收入 游泳池 主要增加好感和魅力 次要增加收入 演播厅 组织晚会(花费一定金钱=增加影响和好感) 一周一次 人工湖 增加魅力和好感 造价较贵 水吧 主要增加收入 次要增加好感和魅力 四级建筑 实验所 增加影响和实践 研究(花费一定时间和金钱=增加影响和知识和金钱) 两周一次 宾馆 增加收入和影响和魅力 造价高昂 运动馆 增加影响和好感 大型比赛(花费一定时间和金钱=增加影响) 两周一次 饭店 主要增加收入 次要增加影响 医院 主要增加影响 次要增加收入 五级建筑 校企 增加影响和收入 运营收益(增加收入) 四周一次 附幼 增加影响和收入 附小 增加影响和收入 附中 增加影响和收入 教师页面 一. 教师信息 教师是由教师名、状态栏和教师介绍三部分构成. 状态栏包括基础指标和任教经验、薪水和职务,还有状态. 例如 教师名 刘大贵 经验 5年 威信
90 理论
120 实践
60 魅力
63 薪水 3000元 职位 普通 状态 良好 经验是以0.5年为1单位,范围是0~30年(相当于0~60级) 薪水是每四周扣一次,招聘费为6个月的薪水. 职位有副校长、部长、主任、科长和普通(即无职位). 学校规模 职位架设 小 副校长 中 副校长+部长 大 副校长+部长+主任 巨大 副校长+部长+主任+科长 状态:愤怒--低落--普通--良好--狂热(需要道具激活) 状态的越好被对方挖角的几率越小,同时会小幅度增加好感度. 二.教师指令 奖励类 表扬:不花费金钱,增加状态(小) 奖金:花费金钱,增加状态 加薪:花费金钱,增加状态(大),随机增加能力 升职:花费金钱,增加状态(大),增加能力 惩罚类 处分:降低状态(小),........