编辑: wtshxd | 2018-06-06 |
(一).
生产的第一步――设计汽车的外型 汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的宝时捷968图片做为今后工作的模型.
(二).生产的第二步――各个部件的绘制 1.选择file->new,新建一个宽447,高234图元的档,背景透明(transparent). 2.然后选择工具箱中的钢笔工具,将车身的整体骨架描绘出来.应该注意的是描绘的时候尽量少用锚点,因为锚点用多了不好控制,并应用bezier曲线来完成路径的制作. 3. 选择路径面板(paths),双击"work path"项,在弹出的"rename path"对话方块中将路径名改为"车身".请注意:为路径命名是一个好习惯,在路径和图层众多的时候可以大大提高工作效率! 4.接下来新建一个路径,以同样的方式描绘出汽车的前挡板后将路径改名为"前挡板".相应的将汽车的车窗,车轮,后视镜等部件也一一用路径描绘出来,方法同上.
(三).生产的第三步――给汽车著色 1.车身是汽车的主体,因此我们先为车身部份著色以便区别: 在路径面板中选择"车身"路径,然后点击"load path as a selection"按钮把路径转换为选区.接著我们回到图层(layers)面板,新建一名为"车身"的图层.将前景色定为RGB(250,158,158),按"Alt+Del"用前景色填充选区. 2.接著我们在路径面板中选择"车轮"路径,点击"load path as a selection"按钮把路径转换为选区.现在回到图层(layers)面板,新建一名为"车轮"的图层.将前景色定为RGB(232,230,230),按"Alt+Del"用前景色填充选区. 3.重复上述方法,分别将轮胎,后篷布,挡风玻璃和车窗,观后镜,前挡板,前下挡板的路径转换为选区并用不同的颜色填充.效果大致如下图所示: 4.现在我们要对汽车的前灯,后视镜,侧车窗这类细节部份进行操作.需注意的是在对后视镜和侧车窗实行完填充后请将这两个图层的不透明度(opacity)调整至30%左右.接著将前景色置为RGB(206,211,222),背景色置为(156,154,173)利用线性渐变工具在"挡风玻璃和车窗"图层从左向右拖动.调整后的效果如下图.怎麽样,是不是有了点汽车的味道?不过现在你还不能把它开走,因为接下来我们要为汽车添加上更多的细节.
(四).生产的第四步――细节部份的描绘 这是整个作品中最重要的步骤,耗费的时间也比较多,因此一定耐心是必需的. 1.车前灯的制作: a.观察中发现车前灯具有凹陷的效果,因此我们双击"前车灯"图层,打开"layer style"对话方块.选中"belvel and emboss"项后将"style"设为pillow emboss,"depth"设为1%,"angle"为120度,点击确定. b. 为车灯赋予质感.在"前车灯"图层中选中不透明选区(ctrl+单击该图层),依次执行"flietr-distort->twirl","flietr->artistic->sponge","flietr->artistic->plastic wrap","flietr->distort->ocean ripple""flietr-distort->glass",在添加了众多的滤镜效果后车前灯的玻璃质感就显露了出来. 2.车轮的制作: a.将轮胎和车身之间的白色空隙用黑色填充. b. 车轮内环的纹理比较复杂,我们采用一种相对简单的处理方法即用橡皮工具擦去镂空的部份,这麽一来镂空部份显示的就是外胎的黑色. 细心的读者可能发现在这我又偷了个懒,将前轮的内圈经过复制变形后一并放进了后轮.这完全是因为即将到来的期考在作怪,希望有时间的朋友能够做些小的调整,这样出来的效果可能会更好些:) 接下来我们在车轮的中央加上凹陷效果,方法是用选择工具在轮子中间画一个圆形选区,然后按下"ctrl+L"将当前选区中的内容复制成一个新的图层,然后我们在这个新的图层中运用"belvel and emboss"效果,将"style"设为pillow emboss,"depth"设为1%,"angle"为140度,这麽一来轮子中央就有了凹陷的感觉. c.最后执行"filter->render->lighting effects"滤镜为两个车轮分别加上光照效果,前面的轮子亮一点,后面的暗一些.