编辑: wtshxd | 2018-06-06 |
(四).生产的第四步――细节部份的描绘 3.前下挡板的加工 来到"前下挡板"图层,打开该图层的透明保护(lock transparent pixels),然后设定前景色为RGB(157,9,9),背景色为RGB(217,106,105),用线性渐变工具填充该层.接下来在挡板上增加两个黑色长块,我们可以运用钢笔工具绘制并填充, 4.前挡板的加工 来到"前挡板"图层,打开该图层的透明保护,设定前景色为RGB(170,10,11),背景色为RGB(217,106,105),用线性渐变工具填充该层.接下来在该层上用夭量工具中的圆角矩形增加一个圆角矩形. 5.制作远光灯 先用钢笔工具将远光灯部份描绘为路径,然后将其转换为选区进行填充,填充的颜色有两种,一种是RGB(243,154,57),另一种是RGB(232,229,229).最后打开"layer style"对话方块.选中"belvel and emboss"项,将"style"设为pillow emboss,"depth"设为81%,"angle"为143度. 6.加工观后镜 打开"观后镜"图层的"layer style"对话方块.选中"belvel and emboss"项,将"style"设为"inner bevel","depth"设为31%. 至此整辆汽车的基本模型已经制作完成(如下图),接著我们将为它加上光阴效果和一些车身线条.