编辑: 静看花开花落 2019-01-22

删除颜色,只要将指标从颜色条上移除就可以了.如果对所做改动不满意,可以用编辑功能表的撤销命令恢复上一步的颜色配置.(Undo命令只能恢复上一步,所以在创作时要分外小心!)点击颜色条旁边的小三角,可以调出5种常用的颜色模式,特别是在调配土地、花朵和木纹时非常便捷.如果你是第一次接触Corel TEXTURE,可能会因为找不到所习惯的颜色调配方法而著急.其实只要双击小色块,就会出现色轮,用滑鼠点击就可选择颜色,还可以改变颜色的明度和不透明度(图11).满意的话,还可以将这种颜色配置保留下来,以备将来使用. 11.接下来,我们来看看表层是如何工作的.点击图层顺序中最上面的一层,右边的对话方块就会变成表层选项对话方块(图12).这一层控制著纹理的具体细节部分,结合遮光层控制光照效果.其控制选项有四项,分别为Roughness――粗糙程度,Brilliance――光泽感,Metallicity――金属质感,Graininess――颗粒.移动滑杆,观察预览视窗中的变化.点击对话方块上面的下拉功能表,可以从中选择现有模式.这里,我们将Roughness设为0.11,Graininess为0.05. 12.下面我们来看看光照效果.点击表层之上的三个小灯泡,调出光照对话方块.这几个灯泡的作用是照亮纹理表面.点击对应的

1、

2、3号灯泡开关,就可以选择打开或是关闭光源.虽然在一般情况下我们不需要特别的照明就能清楚的看到纹理,(凡事都有例外,当你在下一步我们将要看到的 形态和结构 对话方块中添加除 Flat 以外的任何形态,或任一边缘时,都需要最少一个光源的支援)但在加入高光和暗调时,多个光源就会发挥作用.移动Ambient滑杆可改变光照强度.移动指标会改变光源位置,从颜色面板中拖动色标到指针上可改变灯光颜色.(图13) 13.这是控制纹理形成的最后一项了――形态和结构.这一层处於图层顺序的最下方.在这一层,你可以为纹理添加各种形态.Corel TEXTURE 10已将纹理形态增加到8种,不可谓不丰富!你还可以为纹理边缘添加不同程度的浮雕效果.关於这一部分的具体细节,我们将放在 高级纹理 部分讨论,现在我们只是简单的保持原貌.不过,如果在上一步连一个光源都没有选择的话,这里的特效就无法实现了.不同的光照,对纹理形态影响甚大.(图14) 14.现在,你对这些图层已有了大概的t解,该是把纹理视窗转化成图片预览的时候了.在Corel TEXTURE 萤幕上方的功能表栏中选择Texture / Render to Window ,纹理的完整预览就出现了.这个预览是你最终保存和导出时的图像,如果满意,选择Texture / Render to File,在对话方块中选择导出档的路径和图像格式,你可以选择bmp、jpg、pcx、tga、tif五种格式,以适用不同需要.祝贺你!第一个纹理已经诞生了!(图15) 15.在将这张纹理应用於名片之前,还有最后一件要做的工作.还记得在选择纹理解析度时,我们保留了默认的72dpi吗?我们最终希望得到的名片大小是3.62 X 2.12英寸,解析度为200dpi,根200 X 3.62=724,200 X 2.12=424,所以我们在72dpi的解析度下,将纹理的长和宽分别设为724图元和424图元.现在只需在Corel PHOTO-PAINT(或别的点阵图处理程式中)打开你所储存的纹理档,选择Image / Resample命令来调整纹理大小. 当图像大小命令对话方块出现萤幕上时,你会在图像大小栏中看到10.0555和5.88889英寸,这是因为解析度为72dpi的缘故.勾选 Maintain aspect ratio (保持长宽比)和Maintain original size(保持原图大小)选项,将解析度改为200,这时的萤幕上会出现我们想要的数字――3.62,2.12.这样,在更改解析度之后,你就可以准备将这副纹理应用到你的图像中去了.(图16) 其实,在Corel TEXTURE中,在我们最后储存图像之前,可以通过File/Image Setup命令来改变图像的解析度.不过,这里只有三个解析度可供选择,所以,我们宁可用刚才介绍的方法来达到目的. 如果你对图元和英寸之间的换算搞不太明白的话,只要用我们刚才的步骤就不会出任何错误.在我们创建一副新纹理之初,解析度就已经被确定.举例来说,如果在解析度为200dpi时,你想要得到一副5 X 7英寸的图像,那麽你就输入1000 X 1400,在将纹理转化为档之后,用点阵图软体重定大小,在更改解析度之前,先选择 保持档大小 选项,再将解析度改为200dpi就可以了. 以上是Corel TEXTURE的基础用法,用这些简单的步骤,你就可以轻地生成数以千记的各式纹理.如果你不满足於创建这些石头、木头的纹理,那麽下面我们将要讨论的是如何用Corel TEXTURE创造更逼真的效果.下面我们就来进入到高级专题部分. 1.运行Corel PHOTO-PAINT,打开CorelDRAW附赠的第三张光碟,选择路径Photos/Pets/891005.wi,打开这张小狗的图片.(图17) 2.应用重定图像大小命令,在图像大小中,将图像比例缩减为50%,这时的图像大小为338 X 507图元,点击确定. 3.再次运行图像大小命令,在选择了 保持原图大小 后,将解析度由原来的72dpi改为200dpi,将图像另存为dog.tif. 4.打开Corel TEXTURE,新建一张空白纹理(图18). 5.从档功能表下选择 Image Setup 命令,单位为Pixels,解析度为72图元/英寸,宽度和高度分别为338和507图元.(图19) 6.现在,你可以为这张图片添加纹理效果了.在默认的情况下,一开始出现在萤幕上的是形态和结构层的对话方块.在Algorithm中选择Bump Map(图20). 7.点击No Picture按钮,从随即弹出的选择图片路径对话方块中选择我们刚才保存的dog.tif,注意,在档类型中要选择TIFF 24-bit(*.tif).如果看不到纹理效果,就点击Stretch左边的第一个按钮,再点击第三个,这样,纹理效果就出现在预览视窗.移动Height滑杆,选择合适的浮雕高度(图21). 8.点击灯光层,将三个光源全都打开,光照的效果增强了.你也可以重新定义光源位置.(图22) 9.现在我们来看看效果.选择Texture / Render to Window,打开图像预览,现在的图像,就像是用铅铸成的,这可不行.我们要再做一些,使它变的更吸引人.(图23) 10.回到纹理视窗,点击遮光层,从Algorithm 下拉功能表中选择 Picture ,点击No Picture按钮,再次载入dog.tif,从预览视窗就可以看到图像的变化(图24),现在将纹理存为tif格式的图像(图25). 这种浮雕效果可以使你的图像发生有趣的变化.如果你使用魔力纹理时选择了Logo开始这种浮雕效果,选项会让你选择一幅图片(通常为一张标识)进行.在尝试了这种方法以后,我发现无论是从一张现成的图片开始,或是从用魔力纹理创建一张基本背景开始,都可以有更多的控制选项来创建不同的纹理.当完成一幅背景时,我们可以在Bump Map中使用点阵图来创建浮雕效果. 让我们继续完成我们的名片吧!从CorelDRAW附赠的第二张光碟中选择一张CDR格式的剪贴画(图26),将它转化成一张TIF格式的灰度图像,然后把它用在刚才创建的木纹图像的Bump Map中(图27).这里,我们不需要像刚才那样,在遮光层再次使用这张灰度图像.最后,再用Corel Photo-Paint在图像上添加一些文字,这张名片就大功告成了.(图28) 现在,希望你已经喜爱上了Corel TEXTURE.你会发现,创造一幅精美的纹理不再是一件伤脑筋的事,唯一受限制的,恐怕只有你的想像力了!. ........

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