编辑: glay | 2019-04-23 |
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理.医学证明,人眼具有 视觉暂留 的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,能保持其影像0.1-0.4秒的时间.利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果.因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放.如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象. 当前经常采用的计算机动画生成方式主要有以下几种:
1、关键帧动画:先设计若干副关键动作画面,再利用计算机自动生成两个关键帧之间的过渡画面.Flash中的补间动画属于关键帧动画.
2、运动路径动画:确定运动对象的移动轨迹,并设定移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,最后整个过程交给计算机来完成.
3、变形动画
4、物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画.
5、逐帧动画 例题:小张制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方法中的 (A)关键帧动画 (B)运动路径动画 (C)物理模型动画 (D)逐帧动画 §2 Flash动画基础 Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档.Flash特点:
1、使用矢量图形和流式播放技术.与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;
流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪.
2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件非常小.
3、可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果.
4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过Action和fscommand可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便. Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后让它们连续播放,利用人眼的 视觉暂留 特性,在大脑中便形成了动画效果. §2.1 Flash时间轴
1、时间轴面板主要用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使这些内容沿时间轴排列随着时间的推移而连续播放显示.
2、时间轴主要由图层、帧和播放头组成.
3、图层用来管理动画中的对象,每个图层都有自己的一个时间线,由一个个帧组成.一般一个图层上做动画中一个对象的动态效果,这样分层制作各个对象的动态效果,可以做到相互不干涉.图层本身是又是透明的,透过某图层中没有对象的区域,可以看到下面图层中的对象,跟photoshop中的图层概念类似.
4、时间轴上的一个个小方格就是帧,帧就是组成动画的最小单位――一副画面,相当于电影胶片上的一格镜头.电影胶片上的画面本身在这个胶片上,而时间轴上的小方格(帧)只指示一个编号,告诉你这是第几帧,其画面是选中这个帧时显示在舞台上的对象(由边框突出显示).