编辑: ZCYTheFirst 2019-07-01

二、学习目的与要求 熟悉二维图形的创建及编辑、二维扩展图形的创建与编辑、复合二维图形、多边形建模.

三、考核知识点与考核要求 1.领会:二维基本图形与几何体的创建与编辑:生日蛋糕与托盘、垃圾篓、五彩蘑菇的设计制作;

2.掌握:复合对象的创建:路边的垃圾桶、饮料瓶的设计;

3.熟练掌握:多变形建模:布线的基本法则与案例制作.

第六章:动画基础

一、课程内容 本章重点讲解3ds Max2011制作动画的基础知识,如何使用关键帧制作基础动画,使用分清它的属性,不要混淆.每个知识点都通过具体的实例来解剖讲解,让自学者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点.

二、学习目的与要求 掌握曲线编缉器控制对象运动的轨迹,制作弹跳小球的练习.

三、考核知识点与考核要求 1.掌握:自动关键点模式、动画控制器、IK结算器. 2.熟练掌握:路径变形、布料动画.

第七章:三维动画建模材质编辑

一、课程内容 本章重点讲解材质编辑器各组成部分的功能及标准材质的各项参数,并通过具体的实例讲解材质的编辑与贴图,综合运用各种材质和贴图类型制作更加丰富的效果,在真实反映建模质感之外,也增添画面的艺术感.

二、学习目的与要求 掌握3ds Max软件系统的材质编辑器的应用及不同类型的贴图,设计制作出真实感、艺术感更强的作品来.

三、考核知识点与考核要求 1.领会:材质与贴图的概述 2.掌握:材质编辑器的应用、贴图材质的应用:金属材质的设计、玻璃材质的设计、树叶的制作、有机体的制作. 3.熟练掌握:卡通世界、布料材质.

第八章:三维动画场景灯光与摄像机

一、课程内容 本章主要讲解了摄像机、环境光、日光系统、标准灯光、光度学灯光、各参数的意义及应用,重点讲解了场景灯光的各项参数及使用方法和技巧,并通过实例来说明材质需要灯光的烘托.

二、学习目的与要求 掌握场景标准灯光和光度学灯光各参数的意义及简单摄像机的使用.

三、考核知识点与考核要求 1.掌握:摄像机参数的意义及使用技巧、灯光参数的意义及使用技巧 2.熟练掌握:山寨的SSS材质

第九章:综合实训一:疯狂的石头

一、课程内容 本章通过添加置换修改器,使用贴图置换完成石头的基本外形,适用于类似于山脉、岩石等表面相对不规则的模型,同时材质动画也是常见的一种表现形式,使用时要注意各种键帧之间的属性不要混淆.

二、学习目的与要求 通过"疯狂的石头"的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法.

三、考核知识点与考核要求 1.掌握:项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程.

第十章:综合实训二:月黑风高

一、课程内容 本章通过软件的综合运用,在实际的商业案例中,材质需要灯光的配合才能体现出更好的效果,结合板岩材质编辑器可以很方便地制作出复杂的贴图效果,制作动画时需要注意不同的动画属性,结合曲线编辑器和摄影列表进行调节会更方便直接.

二、学习目的与要求 通过"月黑风高"的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法.

三、考核知识点与考核要求 1.掌握:商业项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程.

三、有关说明和实施要求

(一)关于"课程内容与考核目标"中有关提法的说明 在大纲的考核要求中,提出了"领会"、"掌握"、"熟练掌握"等三个能力层次,它们之问是递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,它们的含义是: 领会:要求自学应考者能够记忆本课程中规定的有关知识点的主要内容,并能够领会和理解本课程中规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别联系,并能根据考核的不同要求,做出正确的解释、说明和阐述. 掌握与熟练掌握:要求自学应考者应该掌握的课程中的知识点,并能够以此为基础,进行对应上机操作.

下载(注:源文件不在本站服务器,都将跳转到源网站下载)
备用下载
发帖评论
相关话题
发布一个新话题