编辑: xiong447385 | 2019-07-04 |
②设置参数;
③单击【关闭】按钮,即可完成使用对象捕捉工具的操作,如图2-26所示. 图2-26 2.3.3 角度捕捉 角度捕捉工具可以根据设置的角度进行捕捉提示.例如,当设置角度为30°时,在旋转过程中,遇到30的整数倍,如30°、60°、90°或120°时,都会锁定和提示.下面详细介绍使用角度捕捉工具的操作方法. 在3ds Max 2015程序中,①单击【工具】菜单;
②在弹出的下拉菜单中,选择【栅格和捕捉】命令;
③在弹出的子菜单中,选择【栅格和捕捉设置】命令,如图2-27所示. 图2-27 弹出【栅格和捕捉设置】对话框,①切换到【选项】选项卡;
②在【标记】和【通用】选项组中设置参数;
③单击【关闭】按钮,即可完成使用角度捕捉工具的操作,如图2-28所示. 图2-28 2.4 对象的基本变换 在3ds Max 2015程序中,对象的基本变换是所有操作的基础.对象的基本变换包括选择并移动、选择并旋转和选择并缩放,以及变换轴心和精确对齐.其中选择并移动、选择并旋转和选择并缩放在2.1.4小节中有过详细介绍,这里不再赘述.本节将详细介绍变换轴心方面的知识. 默认状态下,对象轴心点的位置是在其中心点处,有时为了需要,要改变对象轴心点的位置,这时就必须对对象的轴心点进行变换操作.下面详细介绍变换轴心的操作方法. 在3ds Max 2015程序窗口中,①打开命令面板中的【层次】面板;
②单击【轴】按钮;
③展开【调整轴】卷展栏,在【移动/旋转/缩放】选项组中,单击【仅影响轴】按钮,如图2-29所示. 图2-29 在前视图中,拖动某个轴,沿水平方向移动,即可改变轴心位置,如图2-30所示. 图2-30 2.5 复制对象 在3ds Max 2015场景中,有些对象可能会重复出现,不过在重复出现时,其位置、角度或大小发生了一些改变,这些重复出现的对象互为副本,制作副本的过程就是复制.复制是一种省时省力的建模方法,有时需要进行大规模的复制操作,使几个简单的模型变成复杂的场景.本节将详细介绍复制对象方面的知识. 2.5.1 变换复制 配合使用Shift键和对象变换工具,是复制对象时最常用的方法.下面详细介绍变换复制的操作方法. 在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【长方体】按钮,在视图中创建一个长方体;
②单击【选择并移动】按钮,并按下Shift键;
③按下鼠标左键并拖动指定对象沿某一个轴向移动,如图2-31所示. 图2-31 最终效果如图2-33所示. 图2-33 弹出【克隆选项】对话框,①在【对象】选项组中,选中【复制】单选按钮;
②单击【确定】按钮,如图2-32所示. 图2-32 请您根据本节学习的内容,在3ds Max 2015程序中,配合使用Shift键和对象变换工具复制对象,测试一下学习效果. 2.5.2 镜像复制 镜像复制操作可以将选择的某物体沿指定的轴向进行翻转或翻转复制,适用于制作轴对称的模型.进行镜像复制时可以选择不同的克隆方式,同时可以沿着指定的坐标轴进行偏移.下面详细介绍镜像复制的操作方法. 在3ds Max 2015程序窗口中,①单击【创建】面板中的【圆锥体】按钮;
②在视图中创建一个圆锥体;
③在主工具栏中单击【镜像】按钮,或者在菜单栏中选择【工具】→【镜像】命令,如图2-34所示. 图2-34 最终效果如图2-36所示. 图2-36 弹出【镜像:世界 坐标】对话框,①在【镜像轴】选项组中,设置偏移参数;