编辑: glay | 2019-07-05 |
(一)公司董事会秘书苟军先生介绍公司基本情况;
(二)问答环节: Q: 公司发布半年报业绩预减公告,预计上半年与上年同期相比将减少90%,公司如何解读? A:较去年同期相比,公司业绩预减90%,主要原因一是传统媒体下滑趋势没有改变,公司的传统媒体业务持续下滑;
二是新媒体游戏业务老产品营收下滑增快,新产品方面上线时间推迟,西游题材《伏魔咒》等计划将在8月后上线,因此,在今年游戏业绩的体现上,可能有所延后.
Q: 请介绍博瑞树德实验学校的运营情况. A:博瑞树德实验学校是由公司与树德中学("成都九中")联合创办的民办公助学校.经过多年运营在校学生人数由1500多人已升至3000余人.学校收入较为稳定,2015年学校业务利润约为3900多万元,均归属于公司利润. Q:请介绍公司页游运营情况及目前是否有新的页游产品储备. A:公司一季度报告及相关经营数据公告中,对游戏运行情况进行了信息披露,届时半年数据会有所更新,但因半年报尚未披露,因此不方便透露.公司目前在研项目中有新的页游项目储备. Q:公司游戏团队目前有无变化,是否有激励机制? A:游戏团队目前无变化,包括漫游谷和梦工厂的团队共计近千人,研发人员占70%左右.对子分公司的激励机制一直是公司比较关注的问题.公司计划在内部建立起分层分级的激励措施.在薪酬体系的搭建上,公司完全按市场化建立激励机制包括梦工厂在内的多家子分公司已有管理层持股或相关激励措施.公司也在积极学习借鉴同行业好的激励方式,根据相关公司的相似性,设计更适合我们自身特点的激励机制. Q: 公司纸媒业务与浙报传媒类似,浙报传媒已通过采取O2O等形式进行传统媒体业务的转型,公司在本地是否打算切入O2O等配送业务? A: 公司一直在本地搭建并运营 O2O 配送平台,承接电商落地配送业务,主要服务客户有天猫、唯品会、京东、美团等;
此外,通过对物流配送前端的探索,开展同城配送业务,助推发行业务的转型升级. Q: 当前公司业绩下滑,未来公司如何考虑重点发展方向及战略? A:为规避传统媒体业务量下滑所带来的风险,公司制定了新一轮的战略发展规划,并于今年3月8日召开了战略规划说明会暨投资者交流会.目前,公司着力构建"传媒+金融"的产业格局,重点打造数字娱乐集群和产业金融体系两大核心业务板块.产业金融方面,从四川金融业务形势及大环境看是良好的,公司的金融业务虽然在收入比例中占比较小,但未来的发展预期向好,而且公司发展产业金融也符合市场环境变化的需要.数字娱乐集群方面,作为一家文化传媒上市公司,我们仍将不遗余力地推动传媒业务的发展,积极拓展游戏、文化等业务,大力挖掘相关产业的上下游链条的价值. Q:公司与上海七煌信息科技有限公司签署了相关的合作协议,请介绍公司在此项目中担当的角色及目前合作项目进展情况. A:今年4月,公司与上海七煌信息科技有限公司、四川联创投资基金管理公司共同发起设立项目公司,涉足电子竞技行业,项目公司注册资本2000万元,公司出资600万元.此次合作,公司将发挥自身优势对接地方政府,为项目公司尽可能争取各级政府在项目公司经营范围内的各项专项资金或产业基金,同时,协调政府相关部门推动电子竞技在成都的普及.目前,项目公司已成立,正在积极推进电竞场地等相关工作. Q:公司公告与四川省创新创业促进会、D'strict holdings签署《战略合作框架协议》,拟涉足VR产业,请介绍当前与各方合作的进展情况. A:公司与合作各方一直在接触,目前进展顺利,各方都按照协议约定,积极推动在VR相关领域的合作与发展. Q:公司游戏业务是否考虑切入到VR内容的游戏研发?以何种方式切入? A:公司旗下的梦工厂和漫游谷也在做VR产业方面的考虑,梦工厂基于研发布局、专利先行,已于去年7月开始进行多项实用新型和发明专利的申请,其中包括了VR方向的专利,目前还处于专利审核阶段.下一步我们将伺机从VR游戏内容的研发入手.公司主要通过三层投资平台切入项目:一是通过成立的产业基金,二是旗下子公司;