编辑: ok2015 | 2019-07-16 |
2 2k) WCA代表可以取消某个选手某些项目(单个项目,多个项目或所有项目)的资格如果该选手: C 2k1) 没有及时报名或检录. C 2k2) 在比赛中涉嫌作弊或欺骗工作人员. ?2k2a) WCA代表可以取消任何有疑问的成绩. C 2k3) 做出了一些违法、暴力或粗鲁的行为,或者故意损坏赛场或他人物品. C 2k4) 在比赛中妨碍或干扰他人. C 2k5) 在比赛中不遵守WCA规则. 2l) 可以在比赛过程中立即剥夺某个选手的资格,也可以在警告之后,取决于具体违规情况及严重程度. C 2l1) 选手参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不予退还. 2n) 选手可以在口头上和WCA代表就裁决结果进行争辩. C 2n1) 争辩仅限于比赛过程中进行,且必须在争议发生后的30分钟内、下一轮比赛开始前进行. C 2n2) WCA代表必须在下一轮或下一个项目开始前解决争议. C 2n3) 选手必须接受WCA代表的最终判决.惩罚:取消比赛资格. 2s) 对于那些因为身体残疾等因素而无法遵守WCA规则的选手可以向WCA代表申请特批,但必须在比赛两周之前联系WCA 代表或主办团队. 2t) 每个选手必须在比赛前熟悉并理解WCA规则. 2u) 当被要求出赛时,选手必须在场且随时准备开始比赛.惩罚:取消该项目的资格. C 2u1) 例外:对于那些自主开始的项目(例如:三阶最少步,三阶多盲),可以将此次复原记为放弃(DNS),由WCA代 表决定.
第三章: 魔方
第三章: 魔方 3a) 选手必须提供他们自己的魔方参赛. C 3a1) 当被要求出赛时,选手必须做好了提交魔方的准备(见规则2u). C 3a2) 魔方必须完全可转动,以便被正常的打乱. C 3a3) 正多面体魔方必须使用一面一色的配色.所有对魔方的改动必须保证在转动、状态、解法等方面完全等价于改动前 的魔方. 3d) 魔方上必须有有色部分,以便确认该魔方的配色.有色部分必须为以下几种的唯一一种:贴纸、贴片、喷漆或涂料. 所有有色部分须有着相同的材质. C 3d1) 对于有视觉障碍的选手,可采用下述例外规则: ?3d1a) 盲人选手可以使用以纹理区分不同面的魔方.同一个面上的纹理必须一致.不同面之间应该使用不同的颜 色,以便打乱或判决. ?3d1b) 进一步根据规则2s,无法辨识足够数量颜色的色盲选手可以使用带图案的有色部分.其中图案可以来自贴纸 或手绘. C 3d2) 魔方的有色部分必须是纯色的,同一个面上的颜色必须一致,不同面的颜色之间必须可清晰地区分. 3h) 禁止对魔方进行超常的修改.对魔方的合法修改必须满足:这一修改相比于未修改的同类魔方无法给选手提供任何附 加信息(例如区分两个块). C 3h1) 可以使用 面包 魔方. C 3h2) 可以从内部看到外表面颜色的魔方(例如 六色魔方 )是允许的.但不包括以下魔方: ?3h2a) 带有透明部分的魔方是禁止的.例外:半透明贴纸(见规则3l). C 3h3) 任何由于对魔方的修改导致的失常发挥都不能作为额外还原机会的理由. C 3h4) 对于魔表,允许自定制的 插图 (和原有图案有同样的形状和大小),由WCA代表决定.插图必须清楚的指明和 原有插图一致的12点方向. 3j) 魔方必须干净清洁,且不得有任何记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处使得可以分辨两个相似的块.例外:一个logo(见规则3l). C 3j1) 魔方允许有合理的磨损,由WCA代表决定. C 3j2) 定义:如果两个块的大小一样,且形状一样或互为镜像,则称这两个块是 相似 的. C 3j3) 在盲拧项目中禁止使用通过触摸可区分方向的贴纸或贴片. 3k) 魔方在使用之前应该经过WCA代表的检查. C 3k1) 如果在一个轮次中发现一个不被允许使用的魔方被使用,选手不能继续使用这个魔方,而必须提交一个替代魔方. C 3k2) 使用不被允许的魔方的惩罚:取消当前还原成绩成绩(DNF).以下情况例外: ?3k2a) 如果在一个轮次结束前发现一个不被允许使用的魔方被使用,在本轮中受影响的成绩可以分别用一次额外还原 来替代,由WCA代表决定. WCA 规则