编辑: ok2015 2019-07-16

3 ?3k2b) 三阶多盲:如果任何魔方被发现不被允许,这些魔方可以单独被计为未完成(而不是把整个尝试计为DNF), 由WCA代表决定. 3l) 魔方在其有色部分上可以有logo,但至多只能有一个.例外:在盲拧项目中,魔方不允许有logo. C 3l1) logo必须位于中心块上.除了下述没有中心块的魔方: ?3l1a) 对于金字塔和二阶魔方,logo可以位于任何一块上. ?3l1b) 对于Square-1,logo必须位于中层的某一块上. C 3l2) logo允许有凹凸或纹理. 3m) 只要符合WCA规则,可以使用任何品牌的魔方及零部件.

第四章: 打乱

第四章: 打乱 4a) 打乱员将魔方按照打乱公式打乱. 4b) 必须使用电脑生成的随机打乱序列将魔方打乱. C 4b1) 对于生成的打乱序列,在比赛前WCA代表禁止查阅或以任何方式筛选它. C 4b2) 在某一组选手比赛开始前,该组的打乱只有WCA代表可以看到;

在该组比赛结束前只有WCA代表和打乱员可以看 到.例外:对于三阶最少步,选手在比赛时收到打乱序列(见附则E). ?4b2a) 本场比赛的指定WCA代表只能在自己会临时不在场(例如自己参加比赛)的情况下把后续组别的打乱交给主 办团队的其他成员,且在这种情况下应该只提供尽可能少的打乱给其他成员. C 4b3) 打乱程序要求:官方打乱序列必须达到一个随机产生的需要至少两步才能还原的状态(所有状态等概率),除了下 述例外: ?4b3a) 对于盲拧类项目,打乱序列必须使魔方朝向随机的方向(每个方向都等概率). ?4b3b) 二阶魔方:打乱状态需要至少4步才能还原. ?4b3c) 斜转魔方:打乱状态需要至少7步才能还原. ?4b3d) Square-1:打乱状态需要至少11步才能还原. ?4b3e) 五阶、六阶、七阶魔方及五魔方:采用随机转动产生打乱状态(而非随机产生状态),其状态需要至少2步才 能还原. ?4b3f) 金字塔魔方:打乱状态需要至少6步才能还原. C 4b4) 每个打乱公式应该在第一次使用该打乱公式后不超过2小时的时间段内使用. 4d) 打乱朝向: C 4d1) N阶魔方及五魔方打乱时白色面(或最亮的面)朝上,最暗的相邻绿色面(或最暗的相邻面)朝前. C 4d2) 金字塔打乱时黄色面(或最亮的面)朝下,绿色面(或最暗的相邻面)朝前. C 4d3) Square-1打乱时更暗的面朝前(在两种可能的打乱方向中选择). C 4d4) 魔表打乱时任意一面朝前,12点方向朝上. C 4d5) 斜转魔方打乱时白色面(或最亮的面)朝上,绿色面(或最暗的相邻面)朝左前. 4f) 比赛打乱序列必须使用当前官方版本的WCA打乱程序(见WCA官方网站)生成. 4g) 打乱完成后,打乱员必须检查魔方是否被正确地打乱了.如果打乱状态是错的,该打乱员必须纠正它(例如将魔方还 原后重新打乱). C 4g1) 例外:对于六阶、七阶魔方及五魔方,可以不纠正错误的打乱状态,由WCA代表决定.

第五章: 魔方故障

第五章: 魔方故障 5a) 魔方故障的例子包括:POP,某些块原地转,掉贴纸、贴片、盖子等. 5b) 如果在某次还原中发生了魔方故障,选手可以选择修复魔方继续还原,或是停止还原. C 5b1) 如果选手选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,其他块或工具禁止被用于修复.惩罚:取消当前还原成绩 (DNF). C 5b2) 对魔方的修复禁止给还原带来任何优势.惩罚:取消当前还原成绩(DNF). C 5b3) 允许的修复: ?5b3a) 如果任何块掉出了它原有的位置,选手可以将它装回来. ?5b3b) 在修复魔方后、完成还原前,如果选手发现魔方变得不可还原,他可以重新拆下并装上至多4个块使得魔方可 被还原. ?5b3c) 如果魔方的角块方向是不可还原的,选手可以不重新拆下魔方而直接将角块原地转动使得它可还原. C 5b4) 在盲拧阶段(见规则B4),所有修复必须盲进行.惩罚:取消当前还原成绩(DNF). C 5b5) 如果在结束还原时魔方的一些块掉出或没有完全复位,则按照参考如下规则判定: ?5b5a) 一个或多个无色块受影响的情况,则判定为正常还原. ?5b5b) 只有一个单色块(非棱或角)受影响,则判定为正常还原. ?5b5c........

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