编辑: 5天午托 | 2013-10-19 |
一、教学目标: 了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作
二、教学对象: 09级学生
三、本此课程主要内容
1、flash工作界面及基本操作及概念简要介绍
2、实例讲解
四、教学重点:
1、计算机动画的分类;
关键帧、空白关键帧的概念;
2、简单对象的移动、变形动画的制作方法
五、教学难点: 引导层的制作
六、教学手段: 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习.
七、教学方法: 实例讲解法.即通过一个flash实例,讲解其所涉及到的概念与基本技术,激励学生学习的兴趣.
八、教学主要内容讲解:
(一)、导入: 首先播放一段FLASH动画,该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容――对象的移动及变形;
引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情. ???
(二)、基本概念讲解:
1、元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量.元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态.元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件.元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了. 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)
2、场景:动画的表现场所(好比是舞台)
3、时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线.(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画).
4、帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位.可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧.
5、关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画.两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点.关键帧用含有实心圆圈的方格表示.
6、空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;
如果加入对象后自动变为关键帧. 两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画~也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等). 两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画~第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状.
(三)、基本操作讲解
1、移动动画的制作 ? 插入 菜单栏à 新建元件 à设置名称 c1 ,行为 图形 ,点 确定 à点 工具 面板里的 椭圆工具 à设置 椭圆工具 的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)à绘制椭圆(如果要绘制圆,请按住 shift ) à点击 场景1 ,回到场景里à点击 窗口 菜单栏,选择 库 (可看到 库 窗口被打开,刚才建立的c1元件在库里)à点击 时间轴 里的第1帧,把 库 里的c1拖到场景的左边à点击 时间轴 里的第20帧,点击右键,选择 插入关键帧 (可在时间轴上看到第20帧处有 ・ )à把刚才的对象从左边拖到右边à在时间轴第20帧以前的任意一帧点击左键,在属性面板里的 补间 后的下拉列表里选择 动作 ,即可看到从第1帧到第20帧的时间轴背景为粉红色并有一条带箭头的实线à回车,欣赏刚才制作好的动画.