编辑: 5天午托 2013-10-19

2、关键帧动画:先行设计出若干关键性动作的图像画面,然后利用计算机图形技术的算法来自动生成两个关键帧之间的一系列过渡画面.flash动画主要就是运用关键帧动画技术,比如我们刚才的这个 移动动画 的制作.

3、运动路径动画:首先确定运动对象的移动轨迹,并设定在移动过程中对象需要改变的旋转方向、色彩及形状等参数,软化将整个运动过程交给计算机来完成.

4、变形动画:适合模拟形状变化频繁的任务、动物和自然现象,主要用于表现模拟自然或生活中实际的动作,或科幻电影中虚幻、夸张的动作(如电影《功夫》、《少林足球》等里面的夸张动作).

5、物理模型动画:基于物理模型技术的三维动画制作,需要从外形、颜色、灯光、纹理、材质等多方面模拟真实物理的各种物理属性(如cctv6里《光影周刊》的虚拟主持人小龙).

6、逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效果. 说明: 学生根据老师刚才的演示,自行练习移动动画的制作(3-5分钟). 学生记住Flash原始文件和flash影片的扩展名(分别为fla和swf).

(四)、实例讲解――Flash引导线制作雪花飘飘动画

1、新建一个Flash影片.设背景为 黑色 ,其他的用默认值.

2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为 影片剪辑 ,命名为 雪花 .在它的正中用 铅笔 工具画一个不规则的多边形,然后用 颜料桶工具 将它填上白色.(如图1-1所示)

3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为 影片剪辑 ,命名为 前层 .

4、将组件 雪花 拖到其中,用 选定工具 中的 比例 功能把它缩小(小技巧:先用 放大镜 将它放大,然后再用 比例 功能,可缩得更小).在第80帧上 插入关键帧 ,在 图层1 上用鼠标右键的 添加引导线 功能(见图1-2). 在新增加的 引导线:图层1 的第1帧上,从 雪花 开始,画一条弯曲的曲线.将第80帧上的 雪花 沿曲线从头拖到曲线的末尾.然后在 图层1 的第1帧上点鼠标右键,选 创见动画动作 功能,见图1-3.

5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧.插入图层,将第4步重复做10次.做好后的效果见图1-4.

6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为 中层 和 后层 . 雪花 的大小和 引导线 的路径不要一样.这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点.

7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为 后层1 、 后层2 、 中层1 、 中层2 、 中层3 、 中层4 、 前层1 、 前层2 .在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来.见图1-5. 按Ctrl+Enter就可以看到效果了. ........

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