编辑: 阿拉蕾 | 2019-09-01 |
如何在课堂中鼓励学生结合实践进行创新?如何在教学中充分发展学生的个性,实施个性化教育?是多媒体教学的关键所在. 鉴于此,flash第一课我的教学设计是这样的:教学设计不以flash技术讲授为重点,将重点定位于如何激发学生学习兴趣和创作意识上.以角色形象创意设计、鼠绘角色形象、角色动作设计为主线展开.设计的主要目的有二:
一、让学生凭自己的兴趣和爱好设计角色形象,把自己心目中的正面或反面、美或丑角色形象在flash中绘制出来,以此激发学生学习flash兴趣,挖掘学生创作潜能,张扬个性.
二、通过鼠绘角色形象学习,使学生掌握计算机绘图能力.计算机绘图教学是flash经典教学内容之一.凡是经典的flash动画,每一部都是设计者精心绘制的作品.绘图是制作flash动画非常重要、关键的环节,一般flash教程中
第一节课都会讲到绘图,而且绘图教学贯彻flash教学的始终.这样的教学设计也恰好体现新课程教学理念"探究"和"创新". 教材分析 学生通过本章节前面内容的学习,能够使用工具软件对图片、声音素材进行加工,表达意图,为动画学习做好铺垫.通过本节课的学习,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力. 本课教学重点是角色的设计、flash鼠绘技术、动画原理和动画生成方式.难点是flash中角色形象的设计和鼠绘技术.由于教学内容涉及到艺术学科的相关知识,教学上以学生探究创作实践为主,教师引导教学为辅. 学情分析 在现代信息化的社会中,学生在平时上网过程中接触到大量flash动画,如:各种动画广告条、MTV音乐、电视广告、游戏、课件等等,Flash的身影无处不在.而高中学生自我意识很强,学习上有探究和创造的欲望和潜能.因此,高一学生学习flash欲望非常迫切. 教学目标
1、知识与技能: ⑴掌握flash中角色形象的设计和绘制. ⑵了解计算机动画的基本原理和常见的计算机动画生成方式.
2、过程与方法: ⑴体验学习,合作学习,相互交流学习心得体会. ⑵学会正确客观评价自己和他人的作品.
3、情感态度与价值观: ⑴通过创意设计角色形象,激发学生的学习兴趣和创作意识. ⑵学会利用媒体表达自己,体验成功.
五、课前准备 由于本课时涉及到flash绘图操作,课前教师必须熟悉flash绘图中一些方法和技巧,同时,需准备flash绘图素材:如卡通人物形象、卡通植物形象、生活场景等等.
六、教学过程 ㈠课堂导入(2分钟): 师:在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作,搜集与交流信息.打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;
想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择;
从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在. 师:?Flash的前身软件是Future?Splash,一种早期网上流行的矢量动画插件.后来,Macromedia公司收购Future?Splash改名为Flash2.Flash的中文意思为"闪烁",这是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计,功能异常强大,而且效果独特.用它能做出各种动画,占用电脑资源少,且很容易被掌握,从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的"动画".flash?制作高手又被称为"闪客". 师:下面我们就来欣赏一个学生flash作品,感受Flash的独特魅力. 师:播放一个比较简短学生作品"绿之舞". 师:这幅作品为我们学校一位高一学生创作,为校艺术节参赛作品,并曾参加市里中小学生作品赛获奖的作品.(作品介绍:作品由一滴绿慢慢演绎出一个女子、女子舞姿、女子随着音乐翩翩起舞,最后演变出"绿色环保"这一主题.)通过音乐的烘托,作品带给人们一种美的享受,作品以其独特艺术形式提醒人们关注绿色、关注环保. 师:这个flash作品独特之处在什么地方? 学生回答 师:刚才这作品应用到flash技术其时比较简单,整个作品主要使用到一种技术"变形动画".相信大家学完以后flash课程都可以做出来.作品的精彩之处,在于用flash技术演绎了另外一种艺术美,给人留下深刻的影响.这说明了flash制作中什么问题? 学生回答 师:对,制作flash最重要的不是技术,而是创意.从今天开始,我们就要开始学习flash,在以后的学习中,我希望同学们在制作作品的时候,不要只关注技术,要多创意,只有这样才能制做出独特的、优秀的作品. ㈡新课(30分钟): 场景一:flash基础介绍 教师打开flash软件(绿色版8.0). 问:这个界面与我们以前学习的photoshop界面有何不同? 学生回答 师:增加了时间轴、舞台. 师:Flash动画的播放是由时间轴来控制的,时间轴左边为"层"区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成.在Flash中,把当前工作窗口称为舞台,舞台是Flash动画制作的平台,全部的动画操作,都是在舞台中进行的. 师:为什么flash动画会广泛应用于各类网站? 学生回答 师:因为Flash是基于矢量的图形软件,制作出的图像都是矢量的.而矢量图形具有占用空间小的优点,矢量图形占用的存储空间比位图少得多,只是位图的几千分之一.因此,Flash文件占用空间小,网络下载速度快,广泛应用于网页动画的制作. 师:除此之外,大家还知道矢量图形还有其它的优点吗? 学生回答 师:用Flash绘制的图形,无论怎样进行缩放,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差. 场景二:绘图创作准备 师:Flash是一种矢量动画,因此,掌握Flash中图形绘制技能,是制作Flash动画的基本功.下面就请同学们欣赏一下绘制的?flash素材. 教师操作:打开预先准备好的?flash素材. 师:绘制的?flash素材都很漂亮,但对于大家来说并不会很难,因为大家在以前的学习中都或多或少接触到电脑绘图.只要大家花点时间,仔细研究一下,很快就可以画出来.在Flash制作中,图形绘制是一项基础功,大家一定要掌握. 师:flash作品就像电影短片,一个作品中一般都会有一个角色,那么角色应该如何设计才能符合作品需求? 师:下面首先就请同学们上闪客帝国网站阅读资料《角色的造型》,阅读完之后,在纸上设计绘制一个角色形象. 学生探究活动(5分钟) 场景三:绘图创作 师:刚才大家都对角色形象进行了设计,设计角色形象要根据不同年龄、不同性别进行不同的画法.此外,为了让角色能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要.flash动画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行. 师:当你设计好形象后,如何将形象输入flash?中? 师:一般在flash制作中都是用鼠标来绘制素材的,这种画法又称鼠绘.技术主要有:几何图形法、移动组合法、辅助上色法等,下面,老师就在flash中演示并鼠绘一个角色形象. 老师演示:绘制一个人物形象元件(如下图所示).将事先绘制素材导入到库中,拖动到舞台上,模仿绘制.绘制过程中,介绍各种方法和工具使用 图-图二 图三 图四 师:我现在要提醒大家绘制角色过程中的几个技巧问题:
1、像人物"眼睛""嘴巴"等脸上五官部分不要直接在脸部绘制,直接在脸部绘制,操作不好的时候会破坏脸部绘图效果,所以我们应该在舞台空白处进行绘制,等绘制成功之后再移到脸部.
2、脸部对称部分应该仅量使用"复制"、"旋转"功能,以减少绘图工作量. 师:下面请同学们在flash中鼠绘完成自己设计的角色形象. 学生探究活动(10分钟) 场景四:动画制作准备 师:大家画的形象都很漂亮,但这么漂亮的形象怎么样才能让它在flash中动起来呢?请大家先来回忆一下上学期我们学过的内容,动画工作的基本原理是什么? 学生回答 师:对,flash动画原理同电影的原理,由于人眼的"视觉暂留"现象(物体被移动后其形象在人眼视网膜上还可有约1秒的停留),连续分解的动作在快速闪现时产生活动影像.这也类似于幻灯片原理,就是把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的动画. 师:现在老师就利用逐帧动画让刚才画的卡通的眼睛动起来. 老师演示 师:同样方法,我们是不是也可以让卡通的其它部分动起来,如嘴巴、头发等. 师:下面同学们也来试一试,让你的卡通的眼睛、嘴巴或头发动起来. 场景五:动画制作 学生探究活动(3分钟) ㈢活动评价(5分钟) 转播几幅优秀作品,请学生做一下创作说明,老师加以适当的评价. ㈣总结(3分钟) 师:刚才老师用到的逐帧动画是动画的一种形式,逐帧动画的特点是:每个帧都是关键帧.要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图形.逐帧动画优势很明显,与电影播放模式很相似,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身、人物的喜怒哀乐的表情等等效果. 师:但由于逐帧动画的帧序列内容不一样,增加制作负担而且导出的文件容量也很大.所以,我们平时也常用一些其它的动画方式,如动作动画、形变动画和引导线动画.这些动画方式有待以后学习. 师:这节课我们主要学习研究了flash中形象的创意设计,鼠绘形象的基本方法,了解计算机动画的基本原理和常见的计算机动画生成方式.Flash图形绘制是一项基本功,要想做出优秀的flash作品,必须学会绘图,课余时间大家可以多学习研究这方面技术,只有这样,才能创作出真正属于自己的、优秀的作品. 师:最后老师还必须强调的是,制作flash最重要的不是技术,而是创意.在以后的学习中,我希望同学们在创作作品的时候,不要只关注技术,而要多创意. 师:现在大家,把自己设计的卡通形象导出成影片格式,保存到下节课使用.
七、知识结构或板书设计 ㈠flash的起源、flash动画的用途和优势 ㈡flash动画启动 ㈢角色的设计和鼠绘技术 ㈣逐帧动画的创建方法 ㈤课堂总结
八、问题研讨 本课时涉及到众多艺术学科上的相关知识,对于学科边缘的知识内容信息技术教师应该如何正确把握和处理?
九、参考资料 著作类 陶增乐:《多媒体技术应用教师用书》,浙江教育出版社2005年版,第74-75页. 金超 《中文版Flash MX 2004基础教程与操作实录》,清华大学出版社, 2006年1月 网络文章类 覃芳Flash动画制作教学点滴――基于网络环境新型教学模式的初探,北京景山学校分部,http://site.dcjy.net/zxjsj/lw/lw15.doc 何勇平 《鼠绘技术内幕概述》 http://www.flashempire.com 何勇平 《人物造型》 http://www.flashempire.com