编辑: Cerise银子 2017-09-24

龙与地下城'

,现在,电脑时代更是加倍了我的兴趣. Pratt说道, 我每天都要花五到六个小时在UO、EverQuest和Asheron'

s Call这些游戏上. 虽然像Pratt这些用业余时间玩的人看起来显示了一些玩家的统计信息,但有些数据资料却暗示着有更激烈的变动将要发生.现在的事实确实是大多数游戏公司都把他们主要的时间和金钱聚焦在14~25岁的年轻男性身上,但互动数码软件联盟却于2000年9月发布了一份有争议的报告,报告中指出现在已有43%的游戏玩家是女性,并且这些女性玩家的平均年龄是29岁.报告中还说,32%美国玩家是35岁以上,更令人吃惊的是有13%的人超过50岁. 有趣的是,有些人笨到把这些数据当作手榴弹在同事间扔来扔去,现代的开发者不得不用很实际的眼光看着这些数据并问道: 好的,那么我怎么利用这些信息来做出一个所有人都想玩的有趣的游戏呢? 即使是在最辉煌的时期,到底是什么使得游戏富有吸引力仍未有定论.当我们开始进入一些 girl-friendly背景 游戏和 gray-friendly背景 游戏等未知领域冒险时,那不仅是一个有着魔力的未来世界,而且那些玩家在这些游戏中将自然地带有 必须有 的印象.比起任何游戏细节所包含的特殊因素,例如避免虚报年龄、人种、性别,在极少数的方面,比起寻求获得女性玩家的青睐,这种冲突更明显. 多年来,女人和游戏之间的关系最多也只是变得更加僵硬了.Roberta Wlilliams打破了这个结局,他在Sierra On-Line中第一次引入了可玩的女性角色――Rrincess Rosella,那是大型角色扮演系列游戏King'

s Quest的第4部分.游戏中描写了当男英雄冲进来扭转局势时,他们的女英雄只是一个软弱的、矗立在一旁无用的装饰物.依旧使人悲哀的是,女性角色在游戏中总是被赋予较低的生命值以达到 更真实 或 更客观 ,她们的图标也用来作为 简单 难度游戏的选择项,女性与简单被视为等同了.看起来有些游戏策划决定要巩固他们那套陈腔滥调了―― 像个女孩一样玩 ,这肯定是件坏事. 这里还有一些其他因素,比如缺乏了解女性玩家所注意的重要方面,而做一些当前流行类型的游戏.一些玩游戏的女孩提倡在当前流行的游戏中需要加入一些可以控制的女性角色,那些反对男女平等主义者却指出 女孩不适合去毁灭 是固有的男性高于一切看法的基础. 毁灭: 尽管Doom及其众多的后期产品受到了广泛的欢迎,这个术语意味着在Vietnam War 时代杀死或毁坏某些存在的东西.如果你不够幸运,看到了手榴弹纷飞的弹片而因此结束游戏,就被称为 被毁灭 了. 不幸的是,不少女性从来没有尝试打开那扇窗户,投入到正在热卖的游戏里.获得广泛成功的Tomb Raider系列里的Lara Croft是大家所公认的视频游戏角色,虽然它所表现的是一个非常有能力的角色,Lara最大的成功不在于她是个女性,而是和青年男性一起成长,体现出她超自然的能力,并过分强调了性别的特征. 我从来没有玩过Tomb Raider,它也许是个很不错的游戏.在Lara的玩家俱乐部中,有人告诉我,她是一个年轻的女模特.她灵巧、喜欢冒险、不受约束 Grrlgamer.com里的Chella Kline说道, 也许确实这样,但我从来没有看到这些获得表扬的性质.我从广告中获得的印象是这个游戏的销售对象是那些有粘粘的双手、多毛的关节,以及整天面对披萨的家伙. 争论还在继续. 1.2 探索伟大的美国游戏玩家 好,我们已经讨论了几个可能的玩家需求,不过你现在还没有足够的信息去发表一篇有关 玩家 的文章在APB上.目前我们所掌握的信息还不足以确定那个 玩家 的身份.他可能为6岁,也可能60岁,他可能就在........

下载(注:源文件不在本站服务器,都将跳转到源网站下载)
备用下载
发帖评论
相关话题
发布一个新话题