编辑: 旋风 2019-07-02
比赛规则 牌型(两副牌) 四王(四鬼牌):什么牌型都可打,是最大的牌.

炸弹:八张同数值牌 、七张同数值牌 、六张同数值牌、 五张同 数值牌 、四张同数值牌 注: 主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌), 如和八张一起,可变为10张的炸蛋. 同花顺:同花的五张牌,最大的为同花 10-J-Q-K-A ,最小的为 A- 2-3-4 -5 . 顺子:五张连续单牌 , 不可超过五张(如: A- 2-3-4 -5 或10-J-Q-K-A ).不包括双 王 ,不分花色. 连对:三对的连续对牌 , 不可超过

3 对(如:

334455 、 778899, 最大的是 AAKKQQ, 最小的是 AA2233 ).不包括双 王 ,不分花色. 钢板:二个的连续三张牌,不可超过

2 个(如:

333444 、

444555 ). 单牌:单张牌. 对子牌:数值相同的两张牌. 三张牌:数值相同的三张牌(如三个

10 ). 三带两:数值相同的三张牌加一对牌.例如: 333+44 牌型的大小 四王是最大的牌 > 六张和六张以上炸弹 >同花顺 > 五张炸弹>四张炸弹 > 其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小.其中 像三带

二、钢板等组合牌型,只要比较其牌数最大牌值就行.只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出. 特殊规则和名称: ???? 从2打到 A, 以打

10 为例 ,逢人配(任意组合):主牌红桃为比如打

10 , 2,3,4, 红桃

10 ,

6 可组成 2,3,4,5,6 也可以任意组合成除大 王 ,小 王 外的炸弹以及同花等任意牌型. 双下:就是和对家最终为最后两名;

下游:就是最后一名. 头家:第一名. 牌的大小顺序: 以打

10 为例 牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 如果是三带二,以三个大小作为比较;

亮牌规则(对家) : 第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌. 其它轮次发牌:根据结果定出牌: 如果是双下 ,两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,最未家可先出牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王可抗贡,但赢家先发牌.如果两个输方进贡的牌一样大,则赢家返还的任意牌两个输方可任意选牌,后选的输方先出牌.如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先出牌,但如果有两张大王,可抗贡,但赢家先出牌. 升级规则: 最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游.如 果是双下,赢家升

3 级.如果对手有一家是末游,赢家升

2 级;

如 果赢家自己对门是末游,赢家升

1 级. 违规的判罚: 1.弃权.一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方为本局胜方;

一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方也为本局胜方. 2.多牌或少牌.在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取. 3.藏牌.发现藏牌,对方选手为本局胜方. 4.非法信息.不得出现以下非法信息:通过一些表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度.发现传递非法信息的,对方选手为本局胜方. 比赛顺序 第一轮由抽签决定,以后按比赛的排定的轮序进行. 比赛胜负决定 以一局定胜负的原则决定比赛队的赢输.如在一小时内一局没有结束,则按一小时结束时哪一比赛队在前则此比赛队为胜方;

最后冠亚军决赛以一局定胜负.

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