编辑: 无理的喜欢 2019-11-17
四川信息职业技术学院 毕业设计说明书 设计题目: 游戏商城管理设计与实现 专业: 软件技术 班级: 软件 14-6 学号:

14018101 姓名: 马国梁 指导教师: 林勤花 二O一六年十一月十日 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 四川信息职业技术学院毕业设计任务书 学生姓名马国梁 学号14018101 班级 软件 14-6 专业 软件 技术 设计(或论文)题目 游戏商城管理设计与实现 指导教师姓名 职称工作单位及所从事 专业 联系方式 备注林勤花 副教授 四川信息职业技术 学院软件技术

18011160781 设计(论文)内容: 在触手可及的网络时代,从事电子竞技网络游戏这一行业的也是越来越火爆,不管是客户端 还是网页游戏,都会涉及到商城这个平台,不管是内嵌在客户端的游戏商城还是基于 Web 的游戏 商城,都需要管理和维护,以便玩家能安全、公平的交易.

本系统是为更好的方便玩家们能及时有效的找到自己需求的游戏装备或者转让自己的装备以 及帐号而开发设计,主要功能:管理员信息管理,注册用户管理,商品(游戏装备、帐号等)信 息管理.游戏内的游戏装备分为主手武器、副手、项链、戒子、头盔、衣服、腰带、护腕、鞋子, 所有的装备区分颜色等级从低到高为白色、蓝色、黄色、绿色、紫色、橙色.除了装备的交易还 有游戏帐号的交易,还有代练等级,砸星服务,游戏活动提醒在本网站都有提供服务. 这里只针对一款游戏做商城开发. 进度安排: 2016.6.3-2016.6.9 确定选题.了解调查游戏商城管理系统的情况. 2016.6.9-2016.6.15 对系统功能模块的研究, 并对系统做的初步规划,完成设计任务书的编写. 2016.6.15-2016.6.30 根据需求规格说明书,完成系统初步的建设. 2016.7.1-2016.8.20 数据库管理,界面的设计,完善系统功能. 2016.8.20-2016.9.30 优化、完善系统建设,并测试运行. 2016.9.30-2016.10.20 修订毕业论文,整理信息 参加毕业设计答辩 主要参考文献、资料(写清楚参考文献名称、作者、出版单位): [1] JSP 动态网站开发实用教程 康牧 清华大学出版社

2009 [2] JavaScript 程序员教程 戴维尔 电子工业出版社

2010 [3] 精通 Eclipse--JAVA 技术大系列 刘亚宾 电子工业出版社

2005 [4] Java 程序设计教程(第五版) (美)H.M.Deitel,P.Jdeitel 清华大学出版社

2004 [5] Java Network Programming (美)Elliotte Rusty Harold 东南大学出版社

2005 [6] Java 技术手册(第五版)(美)David Flanagan 东南大学出版社

2006 审批意见教研室负责人: 年月日备注:任务书由指导教师填写,一式二份.其中学生一份,指导教师一份. 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 目录第1章绪论.1 1.1 课题背景.1 1.2 目的和意义.1 1.3 开发工具及技术.2 1.3.1 开发工具.2 1.3.2 JSP 技术.2 1.3.3 JavaScript.3 1.4 软硬件需求.4 第2章系统分析.5 2.1 可行性分析.5 2.1.1 技术可行性.5 2.1.2 经济可行性.5 2.1.3 操作可行性.5 2.1.4 法律可行性.5 2.2 功能模块分析.6 2.3 设计的基本思想.7 2.4 性能需求.8 2.4.1 系统的安全性.8 2.4.2 数据的完整性.8 2.5 界面需求.8 第3章数据库设计.10 3.1 数据库的分析与设计.10 3.1.1 数据库的概念结构设计.10 3.1.2 数据库的逻辑结构设计.10 3.1.3 数据库的连接原理.12 第4章系统功能实现.14 4.1 后台登陆页面.14 4.2 管理员模块.16 4.2.1 商品类别管理.16 4.2.2 商品信息管理.19 4.2.3 会员信息管理.21 4.2.4 订单信息管理.23 4.2.5 修改个人密码.25 4.2.6 注销退出系统.25 4.3 普通用户模块.25 4.3.1 系统主页面实现.25 4.3.2 会员注册模块.26 4.3.4 用户购物模块.28 4.3.5 购物车管理.29 致谢.32 参考文献.33 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 摘要我国网络游戏行业的发展,从最初的客户端游戏独占鳌头,多年的一枝独秀 占满整个游戏行业.随后页游的横空出世,在网络游戏中占据一席之地.到现在 手游的强势出击,让整个游戏圈内形成三足鼎立之势.所以现在与之对应的游戏 商城管理的发展也是相当客观. 随着互联网的发展,游戏行业正在发生着一场飞跃似的进步,娱乐休闲越来 越向游戏这一方面跨拢,在游戏当中会产生很多的利益交易,而作为我们这个系 统,就是为了方便玩家快捷稳定安全的进行游戏中的交易,满足商城商品管理这 方便管理商品的一些需要. 通过游戏商城系统这个平台,消费者足不出户就可以了解大量的产品信息, 给消费者带来了极大的方便.该系统的主要功能包括商品类别管理、商品信息管 理等,根据客户种类又可以划分成管理员客户和会员客户两种. 本系统前台设计主要采用了 JSP 作为开发语言,后台设计主要采用了 Sqlserver 作为数据库管理系统,开发环境采用了 My Eclipse,服务器采用 tomcat.是一种基于 Web 技术上开发出的 B/S 结构的游戏商城销售系统. 关键词 商城网;

JSP;

B/S 结构 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 ABSTRACT The development of China'

s online game industry, leading from the initial client game, years of thriving filled the entire gaming industry. Then Webpage Game turned out to occupy a space for one person in the network game. Now the Mobile Games strong attack, let the whole game circle formed a situation of tripartite confrontation trend in. So now with the game store management development is also very objective. With the development of the Internet, the game industry is undergoing a rapid progress, more and more entertainment to the game on the one hand cross together, in the game will have a lot of interest transactions, as our system is for the convenience of fast, stable and secure game player for the game in the transaction, to meet some needs mall merchandise the convenient management of goods management. Through this platform game mall system, consumers can stay at home to a large number of product information, bring convenience to consumers. The main functions of the system include product category management, product information management, etc., according to the customer type and can be divided into two types of customer management and customer management. The front design of this system mainly uses the JSP as the development language, the backstage design mainly uses the Sqlserver as the database management system, the development environment has adopted the My Eclipse, the server uses tomcat. Is a Web technology based on the development of the B/S structure of the game store sales system. Keywords mall net;

JSP;

B/S structure 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 第 1页 第1章绪论 1.1 课题背景 从互联网到现在的互联网+,至互联网+这个词语被提出来到现在,这个词也 都快被炒烂了,什么人都说了,据说成功学的讲师也不讲成功学了,开始讲互联 网+了.但真正互联网+的路径在哪里,我们说是两个,一个是消费互联网,一个 是产业互联网. 在消费互联网和产业互联网发展之后, 还需要有商业模式的创新. 在第十二届全国人民代表大会第三次会议开幕会上, 李克强总理在政府工作 报告的 新兴产业和新兴业态是竞争高地 的部分提到: 制定'

互联网+'

行动 计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电 子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场. 为什么李克强总理会说互联网+呢?有这样的一些互联网+的基础.首先中国互联 网网民 6.5 亿;

接入的智能终端

7 亿台;

微博用户

12 亿;

微信活跃用户

4 亿-6 亿;

百度的日搜索量

50 亿次;

支付宝用户

3 亿;

滴滴打车用户数 1.5 亿现在还在增长 中,日交易最高

1217 万单;

电商零售交易额达到

3000 亿美元,美国大概是

2700 亿美元,所以中国已经是名副其实的世界电子商务第一大国;

网络经济占 GDP 的 份额 4.4%,这是狭义范围的统计,是包括网络零售,还包括网络游戏等等,全 球第四名. 1.2 目的和意义 网络交易与传统方式交易比较有很多的优点如: 1.查询比较方便 互联网交易提供了非常多的查询途径, 可以通过品种、 价钱等途径进行查询, 快速又准确. 2.信息量大 与过去的交易方式比较,网络交易能够提供大量商品信息. 3.成本比较低,风险小,不受地点的限制 网络交易最突出的优势是,消费者的交易时间没有限制,客户群得以增加, 这样就使企业的核心竞争力得到提高,无需花费商铺费用,大大节省了投入的费 用. 四川信息职业技术学院毕业设计说明书 第 2页 1.3 开发工具及技术 1.3.1 开发工具 本系统的设计主要运用了 My Eclipse 和Tomcat 后台服务器技术,设计时中 采........

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