编辑: cyhzg | 2019-12-12 |
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2 2.1 2.2 2.3 2.4
3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
4 4.1 4.2
5 5.1 5.2 5.3 5.4
6 目录 介绍 简介及术语解释 简介 术语解释 在三国将中不存在对应概念的术语 游戏模式和流程 志向局 三对三 鼎立局 一挑多 常规牌的花色、点数和牌值 点数和花色 基本牌 计策牌-计 计策牌-策 将牌 台词相关说明 三国将戏记录示例 三国杀戏记录示例 人物及其主公技背景 魏蜀吴群雄及其它 更新注记 三国将
2 序・缘起 游卡桌游(Yoka Games)于2008年推出的桌上纸牌游戏《三国杀》是由《砰!(Bang!)》 发展而来. 《砰!》是埃米利亚诺・夏拉在2002年设计的一套意大利――美国西部风格的纸牌 游戏.游戏过程中使用的卡牌如 砰!(Bang!) 、 空!(Missed!) 、 啤酒 、 对决 、 野马 以及 人物的体力值等设定无不蕴含着《荒野大镖客》、《黄昏三镖客》这类美国西部片文化的神 韵. 游卡桌游将这一场景换了一套道具,将时空转入三国时期,就成了《三国杀》.不可否认 《三国杀》的空前成功对中国的桌游文化的发展起到了巨大的贡献,然而黄月英吃了个桃子 后跨上紫U马,左手提着仁王盾,右手拎着寒冰剑,照着对面的吴国太就轮上一刀这种场景 无论如何也没法让人想到《三国志》或者《三国演义》中千军万马纵横天下的恢弘气势.就 算吴宇森的《赤壁》上也不会出现这样的情节.在同一类游戏中,腾讯的《英雄杀》问题更 严重(陈圆圆手提狼牙棒与秦始皇对决的画面真的太美我不敢看).在这类游戏的国产化过 程中,虽然规则、模式得到了发展和完善,但可谓神韵尽失.仅有非常小众的《水浒杀》和 西部片稍微挨得上边, 杀 、 闪 、 酒 、 肉 、 迷 这些牌在使用时更能让人联想到《水浒 传》中英雄草莽的江湖氛围. 基于上述原因,我在2012年接触《三国杀》和《英雄杀》后便开始尝试让这类卡牌在三国的 历史空间下有一个更加贴近我们记忆的主题.说起著名的三国题材游戏,传统的《华容道》 和电子游戏《三国志》等都是以三国人物之间的互动为构架.支配文臣武将去攻城略地建立 不世之功才是三国嘛. 所以这套卡牌的基本单位就是人,而且除了人以外什么都没有.为了让卡牌更加传统化,这 套牌也不是基于本类游戏中普遍使用的扑克牌,而是中国传统的麻将.用的是麻将,牌上又 是三国时期的文臣武将,所以牌的名字就叫《三国将》.除了游戏的主题外,《三国将》与 其它《三国杀》类或者说《砰!》类游戏最大的不同可能就是在卡牌配置上.玩过《三国 杀》类游戏面杀的朋友都知道,不管是《砰!》,《三国杀》,《英雄杀》还是各种小众的 《XX杀》/《三国X》,游戏过程中都至少会用到 身份牌 、 武将牌 、 体力牌 和 游戏牌 4种牌, 加上各种扩展包,一般都有?300张牌.这样的种类和数量配置为面杀的开局和牌的整理及携 带带来了很多不便.《三国将》在这方面进行了改进的尝试,将 武将牌 和 游戏牌 整合为一, 并取消了 体力牌 ,将卡牌总数限定在一副标准国际麻将的数量――145张.至于具体如何做到 的,请进一步阅读游戏简介一章. 《Bang!》的作者埃米利亚诺・夏拉曾用 不公平 来形容《三国杀》: 如果你将整个游戏规则照 搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其它人的劳动成 果. 作为同类型游戏的《三国将》固然无法从根本上改变基本卡牌在逻辑层面的游戏效果, 但在一张牌的含义上,《三国将》与同类型的牌不仅仅是 砰! 与 杀 的差别.相信大家阅读 完本手册中 武将牌 、 体力牌 和 游戏牌 功能的糅合及糅合后每张牌的意义后会深有体会. 三国将
3 介绍 本手册在人物选择、技能设计、卡牌名称等方面首选依据为《三国志》,在《三国志》不能 满足的情况下适当考虑《三国演义》(比如貂蝉及孙尚香的名字, 主公 的称谓等).因为希 望尽量尊重史实记载而不是考虑政治正确性,本套牌中的人物是有着严重的男女比例失调 的,在136个人物中只有3位女性,比水浒108将还低.同时,在《三国演义》中一些被夸大描 写但实际历史地位并不太高的人物在此不会出现,而有些入选的在《三国志》中被立传的人 物可能并不为大众熟知. 这套卡牌在2013年断断续续的改进了大约有一年的时间,牌的平衡性经过了很多测试,截至 打印出的最后版(中平四年制)已经可以拿来日常玩了.后来因为工作等问题停止了开发和 测试.搁置到现在已经有一年半的时间.如若就此丢弃自己也觉得非常可惜,所以将规则整 理成文档,以供有兴趣者参考.若通读本规则后您觉得设定有何不妥之处或有更好的想法, 欢迎探讨. 本规则力图每个角落都设计得合情合理,然而整套卡牌涉及到136个历史人物,如果再考虑这 136个人物的选择是否合理,则需要考察的人物历史远不止这些.在保证卡牌配置合理的情况 下,为每个人物都找到一套尽善尽美的设定需要耗费大量的时间和精力.在设计过程中,我 自己也经常会感觉有些设置并不妥当,仅为在找到更好的设计之前的权宜之计. 也许你注意到了前面提到的 中平四年制 .因为我在开发卡牌时希望能持续的为这套规则提供 改进而不是像其他类似的游戏一样在基本包的基础上不断的进行扩充,所以为此制定了一套 版本命名规则.版本的名称依然来自三国时期:大的版本号为自 中平 开始的年号,大版本号 下的版本更迭则以 元年 、 二年 这样的形式表示.目前的版本号为 中平六年 .目标是能一 直开发到 建安 这样的版本.当然,像 黄龙 这样魏蜀吴三国各自的年号也有考虑过具体怎么 用,但是现在还没有正式确定. 本规则手册中不会涉及卡牌版面设计及美工等方面的内容.一方面是因为我本人没有这个能 力.另一方面是因为当时做测试时虽然尽力去找没有版权的素材,但作为卡牌上最主要元素 的涉及136个三国人物的成套人物像只能借用自光荣特库摩的《三国志12》.将有版权信息的 图片放在这里显然不合适,因此本手册中不会有任何卡牌的图片.若有读者希望通过实物理 解卡牌中的元素,可以参考我在豆瓣相册 上上传的一个非常早期版本的卡牌设计图和一些手 工制作的卡牌照片. 三国将
4 介绍 简介及术语解释 让我们先对游戏的世界观有个大概的了解>
三国将
5 简介及术语解释 简介 欢迎来到三国将的世界! 这是一款玩起来类似三国杀但与三国杀主题设定完全不同的游戏.在这里,每一局游戏都可 以看成是(某混乱)三国时代的一个特定视角. 在游戏中,每位游戏参与者都拥有一个自己可以支配的势力范围(有点类似于《三国志》或 《三国群英传》类的电子游戏).这个势力范围由各种起到不同作用的三国人物构成:一般 情况下,每位游戏参与者会选择一个人物控制整个势力,在游戏中因为可以使用他/她的主公 技(角色技),这张牌相应的被称为这个势力的主公牌,也可以称为角色牌,因此他/她对该 势力影响最大;
有一部分人可以增加该势力的进攻和防御能力,他们通常为三国中的著名将 领或谋士,在游戏中,这些牌被称为将牌;
还有一部分猛将在游戏中负责斩杀敌对势力中的 角色;
一个势力如果能够获得历史上曾经称雄一方的人物意味着己方势力地盘的增强;
至于 三国中的谋臣名相则通过使用不同的计策达到一些较为复杂和特殊的目的;
最后,在三国中 名气略小或年代相对靠后者则担当直接进攻或防御的任务. 卡牌配置 在本游戏中,一共由代表游戏参与者志向的9张志向牌和136张代表三国时期人物的常规游戏 牌构成.这145张牌刚好凑成一副国际标准麻将.其中花牌和配牌共9张为志向牌,36张万代 表36个历史上曾经属于魏国势力的人物,36张饼代表36个历史上曾经属于蜀国势力的人物, 36张条代表36个历史上曾经属于吴国势力的人物,16张风牌为16个群雄割据时期的人物,剩 下的12张牌则是一些相对特殊的人物. 对一张牌的完整描述由三部分构成: 点数和花色・牌值・人物 ,例如 九万・会猎・曹操 , 东风・扫千军・吕布 .在很多时候会用部分描述指代具有共同特性的所有牌或任意一张牌,例如 幺鸡 , 会猎 .在某些时候,如果没有必要,也可能只用部分描述指代一个特定角色,例如 诸葛亮 . 三国将
6 简介 术语解释 为了方便理解本规则中的概念,本文中每个术语名词都会列出设计来源(以《三国杀》为主). 势力 在游戏过程中,每名游戏参与者(玩家)所拥有/控制及对其施加影响的所有牌构成一个势 力.这个势力相当于三国时期的割据一方的势力,一个较大势力中可以开府的丞相、大司 马、大将军,或假节钺镇守一方的都督等拥有一个或数个州郡的实际统治管理权力和人事任 免权的别部. 需要强调的是,因为每位游戏参与者掌控的是一个势力而不是一个角色(也可以理解为通过 该角色掌控整个势力),在所有与规则相关的描述中都不会出现 你 , 你的 这样的字眼,而是 己方 或 己方势力 . 概念来源 来自 三国杀 中的 角色 .注意不要与 三国杀 中的 势力 概念混淆. 中心人物-主公 中心人物可以通过自己的主公技决定整个势力的行动规则,是为该势力的主公.妥协于 本类型游戏的习惯,在一般情况下,可以用这个人物的名字代指该游戏参与者控制的整 个势力,称之为 角色 .相应的,称其主公技为 角色技 . 主公 称谓最早始见于《三国志?蜀书》及裴注并且仅用以指代刘备一人.刘备部属在其 入主益州到称汉中王前相互言谈及与其对话时称其为 主公 .自此以后 主公 这一称谓才 逐渐被接受和使用.在《三国演义》中 主公 称谓使用频率则非常高,一般用于一个独立 的集团或割据势力的领袖,偶尔也被用于非独立势力的领袖,比如黄祖、关羽、曹爽、 诸葛恪、钟会等. 概念来源 三国杀 中的 武将牌 . 势力地盘-州 紧挨着 角色 牌正面或背面朝上放置在游戏参与者前方的人物牌被称为州.其数量决定了 这个势力的整体实力.在一局游戏开始时,每个势力通常会有三到四个基本 州 .随着游 戏的进行,各势力的州数会不断变化,而当一个势力失去最后一个州后无法补救时,即 认为该势力消亡了.根据某些模式设定,消亡后的势力可以暗流的形式存在. 三国将
7 术语解释 概念来源 三国杀 中的 体力牌 及 角色 的 体力值 .这里不是用一张 体力牌 表示体力,而是用多张州 牌的牌数表示势力大小. 主要将领-将 正面朝上放置在游戏参与者前方的人物牌.游戏参与者可以主动选择或被动的使用这些 人物牌为其所在势力提供额外的正面技能强化己方或削弱对手. 概念来源 三国杀 中的 装备牌 . 流动人才-手牌 游戏参与者手中的人物牌.游戏参与者可根据这些牌的内容来引发进攻、防御、举荐、 游说、围困等一系列事件. 概念来源 三国杀 中的 手牌 . 外围客将-客 正面朝上倒置在游戏参与者最前方的人物牌.其人物的功能通常不受游戏参与者控制, 所以这些人物牌有可能对该势力产生正面或负面的影响.其多为友方或敌方派遣而来且 无法持续生效,因此这里称之为客将. 概念来源 三国杀 中 判定区 内的牌. 政令期 在游戏过程中,游戏参与者会按一定顺序轮流执行一个由数个依序进行的阶段构成的主动行 动时期.处于这一时期时被称为在该游戏参与者政令期内.其他不处于政令期内的时间段称 为政令期外.一个政令期可由启(始)、应(策)、征(辟)、任(用)、(罢)免和 (终)止这六个按顺序进行的阶段构成,但一个政令期可能因为某些原因拥有少于六个阶 段. 概念来源 三国杀 中的 回合 .一个政令期基本上等于 三国杀 中的一个 回合 . 政令周期 三国将
8 术语解释 一势力自一政令期开始阶段至其下一政令期开始阶段视为一个周期.一般一个周期内生效即 自当前时刻至当前处于政令期内的势力的下一政令期开始时.(目前人物技能描述时尚未使 用周期这一术语,描述中通常会写 直至下一政令期开始阶段 . 概念来源 三国杀 中的 轮 .一个政令周期基本上等于 三国杀 中的一个 轮 . 启始阶段 在一个政令期终止之后,依序下一势力进入自己的一个政令期的启始阶段.这一阶段通常无 任何行动,并直接进入下一阶段. 概念来源 三国杀 中一个 回合 的 准备阶段 . 应对阶段 启始阶段结束后,当前政令期内本势力的客区有需要被响应的 围困 、 襄助 等策牌(见后面定 义),则会拥有一个应对阶段,所有需要判定的策牌应在此阶段对其进行判定处理.处理结 束后需声明进入下一阶段.这一过程可理解为该策牌对应的将领对己实施了 围困 或对己方提 出了 襄助 之策等,需要本势力去应付. 概念来源 三国杀 中一个 回合 的 判定阶段 . 征辟阶段 在以上阶段结束后如果特定无策牌的限制,进入征辟阶段.在征辟阶段的势力可自牌堆(见 后面定义)抓两张牌一次,使之成为己方手牌,一般可视为征辟了两位布衣出仕.当然如果 抓到皇帝或者割据人物,则可视为归附. 概念来源 三国杀 中一个 回合 的 摸牌阶段 . 任用阶段 在以上阶段结束后如果特定无策牌的限制,进入任用阶段.在任用阶段,本势力可根据当前 的状况主动打出或使用己方手牌和将牌,视为任用这些人去完成指定的任务.在没有将牌和 角色技的辅助下,每个任用阶段只能派出一员武将执行一次 攻击 . 三国将
9 术语解释 概念来源 三国杀........