编辑: 牛牛小龙人 | 2019-08-30 |
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 选择链接 ID_TOGGLE_ALLOW_LINK_SELECTION 创建 >
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 选择基线图元 ID_TOGGLE_ALLOW_UNDERLAY_SELECTION 创建 >
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 选择锁定图元 ID_TOGGLE_ALLOW_PINNED_SELECTION 创建 >
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 按面选择图元 ID_TOGGLE_ALLOW_FACE_SELECTION 创建 >
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 选择时拖曳图元 ID_TOGGLE_ALLOW_DRAG_ON_SELECTION 创建 >
选择;
插入 >
选择;
注释 >
选择;
视图 >
选择;
管理 >
选择;
附加模块 >
选择;
修改 >
选择;
建筑 >
选择 类型属性 Dialog Revit FamilyBar:Control Revit PropertyPanelTypePropBtn 创建 >
属性;
修改 >
属性 类型属性 Dialog_Revit_FamilyBar:Control_Revit_PropertyPanelTypePropBtn 创建 >
属性;
修改 >
属性 属性 ID_TOGGLE_PROPERTIES_PALETTE PP#Ctrl+1#VP 创建 >
属性;
视图 >
窗口;
修改 >
属性;
上下文选项卡 >
属性 族类别和族参数 ID_OBJECTS_FAMILYHOST 创建 >
属性;
修改 >
属性 族类型 ID_FAMILY_TYPE 创建 >
属性;
修改 >
属性 实心拉伸 ID_OBJECTS_EXTRUSION 创建 >
形状 实心融合 ID_OBJECTS_BLEND 创建 >
形状 实心旋转 ID_OBJECTS_REVOLUTION 创建 >
形状 实心放样 ID_OBJECTS_SWEEP 创建 >
形状 _ _ 实心放样融合 ID_OBJECTS_SWEPTBLEND 创建 >
形状 空心形状:空心拉伸 ID_OBJECTS_EXTRUSION_CUT 创建 >
形状 空心形状:空心融合 ID_OBJECTS_BLEND_CUT 创建 >
形状 空心形状:空心旋转 ID_OBJECTS_REVOLUTION_CUT 创建 >
形状 空心形状:空心放样 ID_OBJECTS_SWEEP_CUT 创建 >
形状 空心形状:空心放样融合 ID_OBJECTS_SWEPTBLEND_CUT 创建 >
形状 模型线;
模型线;
边界线;
线形钢筋 ID_OBJECTS_CURVE LI 创建 >
模型;
创建 >
详图;
创建 >
绘制;
修改 >
绘制;
上下文选项卡 >
绘制 放置构件 ID OBJECTS FAMSYM CM 创建 >
模型 建筑 >
构建 结构 >
模型 系统 >
模型 放置构件 ID_OBJECTS_FAMSYM CM 创建 >
模型;
建筑 >
构建;
结构 >
模型;
系统 >
模型 模型组:放置模型组 ID_OBJECTS_PLACE_GROUP 创建 >
模型;
建筑 >
模型;
结构 >
模型 模型组:创建组;
详图组:创建组 ID_EDIT_GROUP GP 创建 >
模型;
注释 >
详图;
修改 >
创建;
创建 >
详图;
建筑 >
模型;
结构 >
模型 模型文字 ID_OBJECTS_MODELTEXT 创建 >
模型;