编辑: 飞鸟 2012-12-11
目录 第一单元 Flash 基础暖身 Flash 是一套多媒体的制作软体,可以制作精彩的影音 内容,具备跨平台、高品质、档案体积小等优点,并 可搭配内建的 ActionScript 程式语言做出精彩的互动效 果,例如根褂谜叩难≡癯氏植煌亩谌,甚至 是即时、动态资料的呈现.

1-1 软体简介及动画概念介绍 1-4 1-2 Flash 的操作环境.1-7 1-3 场景、图层制作运用.1-15 1-4 几何图形的绘制及变形.1-19 1-5 向量绘图及贝兹曲线的使用.1-28 1-6 填色工具及自订色彩.1-33 1-7 例实习 - 梦幻的女孩.1-39 第二单元 动画制作 Flash 最初的功能就是为了制作动画,在Flash 中制作动 画的方式主要可分为逐格动画与补间动画.逐格动画就 是一格格地绘制画面,当连续播放时就会产成动态的效 果,这种动画很花人力与时间,也需要良好的绘图技巧 ;

补间动画就是绘制关键影格后,由Flash 帮我们产生中 间的动画,关键影格的制作技巧是动画流畅的重要因素. 2-1 逐格动画.2-2 2-2 例实习 - 快乐的冰淇淋车 2-4 2-3 元件、元件库与实体介绍 2-10 2-4 例实习 - 新增冰淇淋车元件.2-20 2-5 形状、传统及移动补间动画.2-24 2-6 例实习 - 在乡间奔驰的冰淇淋车 2-26 2-7 控制动画的停止与播放.2-34 2-8 例实习 - 利用「程式码片段」控制冰淇淋 车动画播放 2-39 目录 v 第三单元 遮色片动画 在制作动画的时候如果只想显示物件中某部分,可以利 用遮色片来达到这个效果.遮色片的原理就好像现实生 活中拿两张色纸,把上面一张色纸剪出一个形状,就可 以透过这个形状看到下一张色纸的颜色.利用遮色片效 果可以做出扫光等特效的动画. 3-1 遮色片与图层.3-2 3-2 例实习 - 淡入淡出遮色片动画.3-5 3-3 扫光特效.3-11 3-4 例实习 - 文字扫光特效.3-11 3-5 移动补间动画路径之应用 3-17 3-6 例实习 - 落花特效 3-17 3-7 计时器的功能.3-26 3-8 例实习 - 定时换图 3-27 第四单元 声光效果 制作动画或游戏等多媒体内容时如果能配上声音及音乐 将带来更丰富的使用者体验.Flash 能够将声音档汇入 元件库中,视不同的需求将这些声音档加在场景或元件 内,在不同的事件中播放. 4-1 加入声音的使用.4-2 4-2 场景串连.4-8 4-3 控制场景播放.4-10 4-4 输出成网页动画档及执行档.4-10 4-5 例实习 - 场景切换 4-12 第五单元 ActionScript 3.0 设计好的 Flash 动画,如果想要有互动的功能,就必须使 用程式来控制.例如:滑鼠移到某个按钮上,Flash 动画 就开始播放,或者是按了某个按钮,就开启了某个网页 等等,这些用来产生互动效果的程式就是 ActionScript. 5-1 ActionScript 基本语法.5-2 5-2 事件处理函数之应用.5-8 5-3 例实习 - 控制冰淇淋车.5-9 Flash & ActionScript 3.0 绝对出色影音动画与互动媒体设计 vi 第六单元 个人简历制作 利用滑鼠与影片片段元件及按钮元件的事件可以制作许 多互动效果.例如:滑鼠移到影片片段元件上面,造成 外观的改变等. Event.ENTER_FRAME 事件只要 Flash 播放过程中都会不 断地被触发,所以我们可以利用这个事件来判断物件 的座标改变,搭配滑鼠的 MouseEvent.ROLL_OVER 及MouseEvent.ROLL_OUT 事件,做出弹性多层选单. 6-1 常用滑鼠事件.6-2 6-2 Event.ENTER_FRAME 事件 6-3 6-3 ScrollPane 组件 6-4 6-4 例实习 - 制作个人简历.6-6 第七单元 图片展示 将图片放在不同的影格,搭配补间动画就可以做出动态 的图片展示效果.加上按钮的事件侦程式,可以做出 与使用者互动的功能. 将滑鼠隐藏起来,并让影片片段随著滑鼠游标移动,就 可以做出自订的滑鼠游标.搭配不同的内容选择不同的 滑鼠游标,会让作品更有趣. 7-1 变数与运算子及运算元.7-2 7-2 条件的判断 7-4 7-3 自订滑鼠游标.7-6 7-4 例实习 - 展示图片 7-6 第八单元 动态缤纷特效 在需要大量的影片片段像花瓣或树叶的 Flash 动画时, 如果都在设计的时候去制作这麽多的元件,将会相当费 时费力,做出的效果又太过制式而没有变化. 一般这些效果我们会用程式动态产生影片片段,并改变 元件的大小,让元件的出现更为活泼自然. 8-1 重复执行程式.8-2 8-2 将元件库的元件利用程式加入画面.8-3 8-3 Flash 的座标系统.8-6 8-4 例实习 - 落花特效 8-7 目录 ix 第十三单元 Flash 制作 iPhone、iPad 行动装置广告 (将Flash 动画转成 HTML5) HTML5 语法对动画设计师来说并不友善,无法利用过去 熟悉的制作流程来设计 HTML5 动画,而Flash CS6 的Toolkit for CreateJS 能够让设计师用最熟悉的 Flash 来 绘制及制作动画,并产生 HTML5 的内容. 13-1 安装 Toolkit for CreateJS 13-2 13-2 例实习 - 汽车广告.13-8 第十四单元 手机与平板电脑游戏设计入门 利用 Adobe 的Flash 平台所开发的游戏,到处都可以 看到.各种游戏类型都有,包括动作、冒险、博奕、 解谜或角色扮演等等.这些游戏具有互动、跨浏览器、 跨平台的优点,使用者不仅可以在个人电脑也可以在行 动装置游玩.大部分的人到现在还不知道利用 AIR 的技 术,可以让 Flash 游戏透过 Google Play Store 或Apple App Store 部署到手机或平板电脑等行动装置上. 14-1 硬体需求 14-2 14-2 行动装置操作方式.14-2 14-3 新增 Android 或iOS 文件.14-3 14-4 行动装置模拟器 14-5 14-5 例实习 - 移动冰淇淋车 14-8 14-6 例实习 - 接冰淇淋游戏 14-19 第十五单元 电子书设计应用 手机与平板电脑等行动装置的使用者越来越多,许多人 会利用等车或搭捷运的时候利用这些装置阅读电子书. 本单元将以 Flash 制作电子书为例,让使用者t解如何 利用手势事件来控制行动装置. 15-1 手势事件 15-2 15-2 例实习 - 电子书制作 15-3 15-3 例实习 - 电子书制作进阶.15-13

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