编辑: 人间点评 | 2014-10-29 |
57 4.6.3 天空模型的建立
60 4.7 三维规则实体的建模
63 4.8 粒子系统模块设计与实现
64 4.9 系统参数模块设计与实现
66 4.10 演示系统运行过程和效果图
66 4.11 演示系统中基于粒子系统的实体运行结果
70 4.11.1 粒子系统与纹理映射等技术相结合对模拟结果的影响
71 4.11.2 参数化粒子系统对模拟结果的影响
72 4.11.3 实时性
74
第五章 结论.75 参考文献.76 在学研究成果.79 致谢80
3
第一章 绪论 1.1 课题背景及意义 随着计算机技术的迅猛发展,虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR) 已经成为一门 在各行各业应用非常广泛的高新技术[1] .它是借助计算机技术及最新研制的传感装置所 创建的一种崭新的模拟环境,使用户仿佛置身于一个逼真的、具有视、听、触觉的感观 世界.现在,虚拟现实已经发展成为集计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接 口技术、传感及高度并行的实时计算技术于一体的高新技术.实践证明,VR技术的应用 已经给人们带来了巨大的经济效益.如果说
20 世纪
80 年代是个人计算机的时代,20 世纪90 年代是多媒体计算机的年代,那么
21 世纪初将是VR技术的时代. 近年来虚拟现实技术在计算机仿真研究领域十分活跃.虚拟现实仿真系统就是把虚 拟现实技术应用于可视化仿真,它必须首先建立能够真实反映仿真实体外观的真三维模 型,然后在这个基础上进一步实现对模型的实时驱动,从而显示出整个仿真运动的动态 过程.作为一种扩展的计算机人机界面技术,虚拟现实仿真系统在许多学科,如航天、 医疗、工程、军事等方面都有着极具优势的应用前景.由于它具有沉浸、交互、构想三 个主要特征,因而在很多场合更能说明问题,也可以避免重大浪费. 因此,使用虚拟现实技术来建立仿真系........