编辑: 赵志强 | 2015-03-17 |
一、前言 笔者果然没有食言,接着上次发的火焰特效,这次继续发上第二个火焰特效,这个特效 有点特别,准确的说应该不是一个火焰特效,应该是一个神马东西打在某个东西上,有一个 爆发的效果,有火星,烟雾,爆炸等.
不过我发现我的教程好像看的人不多,因为论坛里有 很多现成的特效资源,大家都直接去下载使用了,就不会去看了,可能还有一个原因是因为 笔者每次都是设置了金币,所以笔者打算不设置金币了,免费给大家看,哈哈!给力吧!我 觉得只是或者技术的东西最好还是免费分享给别人, 如果你知道别人不知道的话, 当然了只 正对部分知识,毕竟有些东西是要靠着它吃饭的.好了废话就说到这吧,下面开始教程的讲 解!
二、预览
三、制作过程 整个效果分为四个阶段,第一阶段,所有的效果全都出现,包括火花,闪光,爆炸火 焰,烟雾,这样的话就能给人有一种冲击感,然后火花第一个消失,接着是闪光,消失, 然后是爆炸消失,最后是烟雾消失.下面作者将每个部分逐一讲解. 第一部分 第一部分为火花,来看看截图: 这样的效果来自右边的贴图,其实这个效果的贴图看个人设计了,如果你想特殊就可 以画的特殊一点,笔者因为省事,就大概画了一下,大概是那么个意思就行了,这个效果 分析一下就可以知道,是那种礼花一样的爆炸开的效果,要有爆发感,但是同时别忘了, 这是火花,火花是有重力的,所以会有一定的重力,迸发出来之后受到重力的影响,往下 掉落.来看看这个效果的参数设置. 首先要注意的就是尺寸,从小变大,可以看到上图中的重力设置(Gravity Modifier) 为2,因为需要爆发,所以速度什么的就不用设置了,直接在 Emission 里面设置在 0.00 秒 的时候发射
50 个粒子,粒子的多少根据个人喜好和实际情况调节.速度随着生命值的变化 属性三个轴都要设置,这样就能形成迸发的感觉.颜色也是需要根据情况,下面还有个重 要的属性就是渲染模式要设置成拉伸的模式.OK,第一部分差不多就够了.下面开始讲第 二部分. 第二部分 第二部分为闪光部分,来看看独立效果: 这个部分一定要设置好,要再特效一开始的时候就爆发出来,然后很快消失,所以参 数的设置非常重要,笔者待会会讲到最重要的一个部分.先来看看参数设置截图: 上面的参数设置跟第一部分的参数设置都差不多,这个不能受到重力的影响,具体的 东西我就不多说了,下面说说最重要的一个参数设置,就是 Color 的Alpha 值的设置,下面 开看看截图, Alpha 的设置为,为了防止出现比较突兀,然后开始的时候为 0,但是在五分之二的地 方Alpha 值就要变高,然后一直渐变到最后为 0,就是这样,才能达到比较理想的效果. 笔者一开始很难达到理想的效果就是因为这个设置的不好,搞了很久!所以笔者在此再三 强调这个值的重要性.最后的渲染模式也是为拉伸的模式不要忘了.下面来看看第三部分 的设置. 第三部分 第三部分为爆炸部分,来看看效果: 这个效果真的只是个模拟(你们懂这句话的意思吧~~) ,来看看参数设置吧: 其实参数的设置跟之前的火焰教程的差不多,也没啥好说的.就跳过吧.下面看看一下 第四部分. 第四部分 贴图与之前的一样就不发了.来看参数设置: 这个参数又与上面的类似,也没啥好说的,唯一要说的可能就是 shader 的选择,一般 的烟雾的 shader 的选择都是 alphablend,所以这个就是使用的是 alphablend.OK,说到这就 差不多结束了,整个效果看起来还是不错的. 2013-8-15