编辑: 鱼饵虫 | 2015-08-25 |
7 以上架构可满足多层次用户需求,充分利用玩家碎片时间,也降低了产品推 广的难度,从而使更多人参与游戏. 后续,大逃杀手游将进一步推出.
五、 经济体系 1. KCT 代币 KCT 是《杀戮链条》代币简称,基于以太坊智能合约生成,是游戏生态内的 流通货币, 基于以太坊发行. 可用于游戏各种付费环节, 例如下注、 购物、 消费, 可转让可交易,可获得利息奖励. KCT 总量
1 亿枚,其中 50%用于本轮 ICO 预售和支持者奖励,40%用于游 戏运营推广,10%用于开发团队支持.其中用于游戏运营的 40%代币将通过智
8 能合约进行锁仓,在4年的时间里以 POA 的方式逐渐释放.(关于 POA 的解 释见下方文档). KCT 的价值支撑主要来自强大的持续盈利能力,总量稀缺性与回收机制.
9 2. 积分 积分在生态内的核心功能是贡献统计.玩家对于平台的参与和贡献都将以积 分记录,根据用户积分在总积分中占比定期发放 KCT 代币奖励.积分不可转让 不可交易,每轮奖励发放后销毁现有积分. 1. POA Proof of Action――有效行为证明机制 通过一系列算法实现,所有对平台有利的行为将纳入算法因子并赋予一定的 权重, 该算法根据运营效果动态调整. 整个平台生态的参与行为, 比如参与游戏、 赢得比赛、 组织赛事、 推广游戏、 登录在线、 直播竞猜等各种对生态有利的行为, 都将成为有效行为的一部分, 有效行为将产生积分, 最终根据其积分占比获得相 应代币奖励,代币的奖励发放周期为每天一次.
10 2. 理事会 理事会成员由持币人投票选举产生,理事会成员有权发起提议和投票.理事 会将与开发团队共同探讨调整系统可变参数,包括但是不限于设定 POA 有效行 为组成因子及其权重. 3. 其他数字货币 在各类押注环节中,除KCT 代币外,BTC\ETH\LTC 三种货币,也被支持使 用,未来可能根据实际市场运营情况增加更多可押注代币
六、 盈利模式 l 游戏内收入 l 电子竞技和竞猜收入 l 赛事赞助收入 l 广告植入 l 直播收入 l 电影、电视综艺节目、小说收入等 l 线下真人野战平台、主题酒吧、咖啡馆等实体产业运营收入
11
七、 推广运营 l 团队方面 产品推广将由《杀戮链条》官方运营团队结合外部团队共同实行.外部代理 商、赛事组建合作方已经初步选定,在顺利开展合作后,各个区域更多合作方将 纳入体系. l 资源方面 由于目前核心团队在游戏行业都有超过
10 年的经验, 积累了大量行业资源, 包括线下对战场地资源,主题酒吧资源,主题电竞馆和地区流量资源,赛事组织 资源,发行渠道资源,媒体资源等.《杀戮链条》具备成为爆款游戏的资源储备 基础. l 运营策略 《杀戮链条》将积极合作但不依赖于传统运营渠道,口碑传播和社区运营将 是《杀戮链条》的核心运营思路.结合产品优势特色,最大程度利用玩家和玩家 口碑传播,将最大的利润留给用户.下面是运营推广思路的详细解释: 具体而言,《杀戮链条》将极为重视以下几点:
12 l 邀请机制 每位新用户被邀请进入《杀戮链条》网络,邀请人都将获得一定奖励,该奖 励机制层级为
3 层,每个层级奖励比例将根据运营数据动态调整,并公开调整 结果. l 赛事运营体系和相关工具 在全球范围内发展赛事体系.前期以官方发起为主,后期将提供一系列支持 工具,便于任何玩家发起赛事,发起方可获得一定比例分成.发起方需通过智能 合约设定规则参数,比赛结束后,奖金自动发放给各方.以上过程完全通过智能 合约自动实现,保证流程的公平透明性.